Preface(前言)

作者:Scott Meyers

译者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)

发布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/

我在 1991 年写出了 Effective C++ 的最早版本,1997 年出了第二版,我更新了一些重要的方面的素材,但是,因为我不想使熟悉本书第一版的读者感到困惑,我尽最大可能保持了原有的结构。最早的 50 个 Item 标题中的 48 个原则上保持不变。如果把书看作一栋房子,第二版就相当于通过更换地毯、涂料和灯光设备等使其焕然一新。

对于第三版,我打散了原有的秩序。(很多次我希望我能做得更彻底。)1991 年以来,C++ 世界经历了巨大的改变,而将近 15 年以前我制定的那些 Item 也不再契合本书的目标——将最重要的 C++ 编程准则融入小而易读的建议中。1991 年,假设 C++ 程序员具有 C 语言背景是有一定道理的。现在,转到 C++ 的程序员很可能来自 Java 或 C#。1991 年,inheritance(继承)和 object-oriented programming(面向对象编程)对于大多数程序员来说都是新鲜的。现在,这些已经是非常普遍的概念,而 exceptions(异常),templates(模板),以及 generic programming(泛型编程)成为新的需要更多指导的领域。1991 年,没有人听说过 design patterns(设计模式)。现在,讨论软件系统时很难不涉及它们。1991 年,C++ 正式标准化的工作刚刚开始。现在,标准化已经八年了,而下一个版本的工作也已经开始。

为应对这些变化,我尽己所能将写字板擦得一干二净,并不断地追问自己:“在 2005 年,对于目前的 C++ 程序员,什么才是最重要的建议?”结果就是这个新版本中的一组 Item。本书包括了关于 resource management(资源管理)和 programming with templates(使用模板编程)的新的章节。实际上,templates(模板)的考虑贯穿全书,因为它几乎影响了 C++ 的每个方面。本书也包括关于在 exceptions(异常)存在的场合下编程,在应用 design patterns(设计模式),以及在使用新的 TR1 库程序(TR1 在 Item 54 中介绍)等方面的新的素材。本书还承认在 single-threaded systems(单线程系统)中能很好地工作的技术和方法可能不适用于 multithreaded systems(多线程系统)。噢,本书超过一半的素材都是新的。然而,第二版中基本原理方面的资料中的大部分依然是重要的,所以我将它们以这样或那样的形式保留下来。(你能在 Appendix B附录 B)找到第二版和第三版 Item 的对照表。)

我尽我所能使本书趋于最好,但我并不幻想完美。如果你觉得本书中的一些 Item 作为常规的建议不太合适;或者有更好的方法实现本书中需要完成的任务;或者有一个或更多技术上的讨论不明确,不完全,或容易令人误解,请告诉我。如果你发现任何错误——技术上的,文法上的,印刷上的,无论哪种——也请告诉我。如果你是第一个让我注意到某个问题的人,我很高兴将你的名字加入到以后再次印刷的致谢中。

即使 Item 的数量增加到 55,本书中的这一组准则离完满无遗还差得很远。但是成为好的规则——在几乎所有的应用程序几乎所有的时间中得到应用——比它看上去更加困难。如果你有增加准则的建议,我很高兴能听到它。

我维护本书从第一次印刷起的变化列表,包括错误修正,进一步解释,和技术更新。这个列表可以从 Effective C++ Errata 网页得到,http://aristeia.com/BookErrata/ec++3e-errata.html。如果你希望当我更新列表时,你能得到通报,我建议你参加我的 mailing list(邮件列表)。我用它作为通告,发给那些对跟踪我的职业工作感兴趣的人们。关于细节问题,请参考 http://aristeia.com/MailingList/

SCOTT DOUGLAS MEYERS STAFFORD, OREGON http://aristeia.com/ APRIL 2005