4.5 糖果星星达人

作者:飞龙

软件在这里下载:http://www.anzhi.com/soft_2539282.html

第一次进入游戏之后,会弹出来一个“新手礼包”,关掉之后,点击“新游戏”,之后进入“关卡1-1”。我们点击左上角的加号,会出现这个界面:

我们点击“领取”之后,会弹出“支付中,等待支付结果”。如果你是用模拟器玩的,过一会儿会弹出“购买失败”:

信息收集完毕,拖入 Android Killer:

搜索“购买失败”,上下文中应该会有“购买成功”。直接搜索原文本是没有用的,这里我就不演示了,要搜索 Unicode 编码形式\u8d2d\u4e70\u5931\u8d25

starcrash$THandler.smalihandleMessage方法中找到了这个文本,这个类是starcrash类中的闭包。

.line 269
:pswitch_5
sget-object v4, Lcom/easefun/starcrash/starcrash;->context:Landroid/content/Context;

const-string v5, "\u8d2d\u4e70\u5931\u8d25" # 购买失败

invoke-static {v4, v5, v6}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;

move-result-object v4

invoke-virtual {v4}, Landroid/widget/Toast;->show()V

.line 270
invoke-static {}, Lcom/easefun/starcrash/starcrash;->dismissProgressDialog()V

.line 271
invoke-static {v6}, Lcom/easefun/iap/StarJNI;->sendMessage(I)V

goto :goto_0 # return-void

可以看出这是switch结构的一个分支,我们到跳转表处看看:

.line 236
iget v4, p1, Landroid/os/Message;->what:I

packed-switch v4, :pswitch_data_0

# ...

.line 236
:pswitch_data_0
.packed-switch 0x0
    :pswitch_0
    :pswitch_1
    :pswitch_2
    :pswitch_3
    :pswitch_4
    :pswitch_5 # 购买失败
    :pswitch_6
    :pswitch_7
    :pswitch_8
    :pswitch_9
.end packed-switch

这个代码是安卓的跨线程消息传递机制,不懂可以直接搜索Handler。这个switch枚举了Messagewhat参数,该参数用于区分消息的不同种类。问题来了,what值的含义是开发者自己定制的,而且外部类里面也没有相关常量。

如果不想分析代码,可以把该值改成 0~9,每个都试一遍。但是总归有不这么麻烦的办法,那就是分析代码。有两种方式,第一种是从这几个分支里面找到成功分支,第二种是从外部类的线程入口函数中找到成功的代码。我这里选前者。

我们简单遍历一下各分支的字符串吧(具体代码省略)。

分支编号 消息 行号
2 请确认SIM卡已插入 124
3 支付需要网络连接 144
4 购买成功 164
5 购买失败 184
6 购买取消 204
8 支付中,等待支付结果 255
9 已成功领取今日特权礼包中的十个钻石 269

只有这几个分支是有消息的,而且观察得出,这个handler不仅仅处理购买成功和失败消息,还处理了其它无关的消息。这种情况下就不能强行都改成第 5 个分支。我们可以考虑把第 2、3、5、6 都改成第四个分支。

.packed-switch 0x0
    :pswitch_0
    :pswitch_1
    :pswitch_4 # 2
    :pswitch_4 # 3
    :pswitch_4
    :pswitch_4 # 5
    :pswitch_4 # 6
    :pswitch_7
    :pswitch_8
    :pswitch_9
.end packed-switch

重新编译并打包后,我们试一试:

它这个付费是通过短信实现的,它会直接发送短信,无法自己输入手机号。所以,如果你插着电话卡玩还是会扣费的,这一点可以通过移除AndroidManifest.xml中的SEND_SMS权限来解决。

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