5 – 辅助库

辅助库 提供了一些便捷函数,方便在 C 中为 Lua 编程。 基础 API 提供了 C 和 Lua 交互用的主要函数, 而辅助库则为一些常见的任务提供了高阶函数。

所有辅助库中的函数和类型都定义在头文件 lauxlib.h 中, 它们均带有前缀 luaL_

辅助库中的所有函数都基于基础 API 实现。 故而它们并没有提供任何基础 API 实现不了的功能。 虽然如此,使用辅助库可以让你的代码更为健壮。

一些辅助库函数会在内部使用一些额外的栈空间。 当辅助库使用的栈空间少于五个时, 它们不去检查栈大小;而是简单的假设栈够用。

一些辅助库中的函数用于检查 C 函数的参数。 因为错误信息格式化为指代参数 (例如,"bad argument #1"), 你就不要把这些函数用于参数之外的值了。

如果检查无法通过, luaL_check* 这些函数一定会抛出错误。

5.1 – 函数和类型

这里我们按字母表次序列出了辅助库中的所有函数和类型。

luaL_addchar

[-?, +?, e]

void luaL_addchar (luaL_Buffer *B, char c);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer ) 添加一个字节 c

luaL_addlstring

[-?, +?, e]

void luaL_addlstring (luaL_Buffer *B, const char *s, size_t l);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer ) 添加一个长度为 l 的字符串 s。 这个字符串可以包含零。

luaL_addsize

[-?, +?, e]

void luaL_addsize (luaL_Buffer *B, size_t n);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer ) 添加一个已在之前复制到缓冲区(参见 luaL_prepbuffer) 的长度为 n 的字符串。

luaL_addstring

[-?, +?, e]

void luaL_addstring (luaL_Buffer *B, const char *s);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer ) 添加一个零结尾的字符串 s

luaL_addvalue

[-1, +?, e]

void luaL_addvalue (luaL_Buffer *B);

向缓存 B (参见 luaL_Buffer ) 添加栈顶的一个值,随后将其弹出。

这个函数是操作字符串缓存的函数中,唯一一个会(且必须)在栈上放置额外元素的。 这个元素将被加入缓存。

luaL_argcheck

[-0, +0, v]

void luaL_argcheck (lua_State *L,
                    int cond,
                    int arg,
                    const char *extramsg);

检查 cond 是否为真。 如果不为真,以标准信息形式抛出一个错误 (参见 luaL_argerror)。

luaL_argerror

[-0, +0, v]

int luaL_argerror (lua_State *L, int arg, const char *extramsg);

抛出一个错误报告调用的 C 函数的第 arg 个参数的问题。 它使用下列标准信息并包含了一段 extramsg 作为注解:

     bad argument #_arg_ to '_funcname_' (_extramsg_)

这个函数永远不会返回。

luaL_Buffer

typedef struct luaL_Buffer luaL_Buffer;

字符串缓存 的类型。

字符串缓存可以让 C 代码分段构造一个 Lua 字符串。 使用模式如下:

  • 首先定义一个类型为 luaL_Buffer 的变量 b
  • 调用 luaL_buffinit(L, &b) 初始化它。
  • 然后调用 luaL_add* 这组函数向其添加字符串片断。
  • 最后调用 luaL_pushresult(&b) 。 最后这次调用会在栈顶留下最终的字符串。

如果你预先知道结果串的长度, 你可以这样使用缓存:

  • 首先定义一个类型为 luaL_Buffer 的变量 b
  • 然后调用 luaL_buffinitsize(L, &b, sz) 预分配 sz 大小的空间。
  • 接着将字符串复制入这个空间。
  • 最后调用 luaL_pushresultsize(&b, sz), 这里的 sz 指已经复制到缓存内的字符串长度。

一般的操作过程中,字符串缓存会使用不定量的栈槽。 因此,在使用缓存中,你不能假定目前栈顶在哪。 在对缓存操作的函数调用间,你都可以使用栈,只需要保证栈平衡即可; 即,在你做一次缓存操作调用时,当时的栈位置和上次调用缓存操作后的位置相同。 (对于 luaL_addvalue 是个唯一的例外。) 在调用完 luaL_pushresult 后, 栈会恢复到缓存初始化时的位置上,并在顶部压入最终的字符串。

luaL_buffinit

[-0, +0, –]

void luaL_buffinit (lua_State *L, luaL_Buffer *B);

初始化缓存 B。 这个函数不会分配任何空间; 缓存必须以一个变量的形式声明 (参见 luaL_Buffer)。

luaL_buffinitsize

[-?, +?, e]

char *luaL_buffinitsize (lua_State *L, luaL_Buffer *B, size_t sz);

等价于调用序列 luaL_buffinitluaL_prepbuffsize

luaL_callmeta

[-0, +(0|1), e]

int luaL_callmeta (lua_State *L, int obj, const char *e);

调用一个元方法。

如果在索引 obj 处的对象有元表, 且元表有域 e 。 这个函数会以该对象为参数调用这个域。 这种情况下,函数返回真并将调用返回值压栈。 如果那个位置没有元表,或没有对应的元方法, 此函数返回假(并不会将任何东西压栈)。

luaL_checkany

[-0, +0, v]

void luaL_checkany (lua_State *L, int arg);

检查函数在 arg 位置是否有任何类型(包括 nil)的参数。

luaL_checkinteger

[-0, +0, v]

lua_Integer luaL_checkinteger (lua_State *L, int arg);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个 整数(或是可以被转换为一个整数) 并以 lua_Integer 类型返回这个整数值。

luaL_checklstring

[-0, +0, v]

const char *luaL_checklstring (lua_State *L, int arg, size_t *l);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个 字符串,并返回该字符串; 如果 l 不为 NULL , 将字符串的长度填入 *l

这个函数使用 lua_tolstring 来获取结果。 所以该函数有可能引发的转换都同样有效。

luaL_checknumber

[-0, +0, v]

lua_Number luaL_checknumber (lua_State *L, int arg);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个 数字,并返回这个数字。

luaL_checkoption

[-0, +0, v]

int luaL_checkoption (lua_State *L,
                      int arg,
                      const char *def,
                      const char *const lst[]);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个 字符串,并在数组 lst (比如是零结尾的字符串数组) 中查找这个字符串。 返回匹配到的字符串在数组中的索引号。 如果参数不是字符串,或是字符串在数组中匹配不到,都将抛出错误。

如果 def 不为 NULL, 函数就把 def 当作默认值。 默认值在参数 arg 不存在,或该参数是 nil 时生效。

这个函数通常用于将字符串映射为 C 枚举量。 (在 Lua 库中做这个转换可以让其使用字符串,而不是数字来做一些选项。)

luaL_checkstack

[-0, +0, v]

void luaL_checkstack (lua_State *L, int sz, const char *msg);

将栈空间扩展到 top + sz 个元素。 如果扩展不了,则抛出一个错误。 msg 是用于错误消息的额外文本 (NULL 表示不需要额外文本)。

luaL_checkstring

[-0, +0, v]

const char *luaL_checkstring (lua_State *L, int arg);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个 字符串并返回这个字符串。

这个函数使用 lua_tolstring 来获取结果。 所以该函数有可能引发的转换都同样有效。

luaL_checktype

[-0, +0, v]

void luaL_checktype (lua_State *L, int arg, int t);

检查函数的第 arg 个参数的类型是否是 t。 参见 lua_type 查阅类型 t 的编码。

luaL_checkudata

[-0, +0, v]

void *luaL_checkudata (lua_State *L, int arg, const char *tname);

检查函数的第 arg 个参数是否是一个类型为 tname 的用户数据 (参见 luaL_newmetatable )。 它会返回该用户数据的地址 (参见 lua_touserdata)。

luaL_checkversion

[-0, +0, –]

void luaL_checkversion (lua_State *L);

检查调用它的内核是否是创建这个 Lua 状态机的内核。 以及调用它的代码是否使用了相同的 Lua 版本。 同时也检查调用它的内核与创建该 Lua 状态机的内核 是否使用了同一片地址空间。

luaL_dofile

[-0, +?, e]

int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename);

加载并运行指定的文件。 它是用下列宏定义出来:

     (luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

如果没有错误,函数返回假; 有错则返回真。

luaL_dostring

[-0, +?, –]

int luaL_dostring (lua_State *L, const char *str);

加载并运行指定的字符串。 它是用下列宏定义出来:

     (luaL_loadstring(L, str) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

如果没有错误,函数返回假; 有错则返回真。

luaL_error

[-0, +0, v]

int luaL_error (lua_State *L, const char *fmt, ...);

抛出一个错误。 错误消息的格式由 fmt 给出。 后面需提供若干参数, 这些参数遵循 lua_pushfstring 中的规则。 如果能获得相关信息,它还会在消息前面加上错误发生时的文件名及行号。

这个函数永远不会返回。 但是在 C 函数中通常遵循惯用法: return luaL_error(_args_)

luaL_execresult

[-0, +3, e]

int luaL_execresult (lua_State *L, int stat);

这个函数用于生成标准库中和进程相关函数的返回值。 (指 os.executeio.close)。

luaL_fileresult

[-0, +(1|3), e]

int luaL_fileresult (lua_State *L, int stat, const char *fname);

这个函数用于生成标准库中和文件相关的函数的返回值。 (指 (io.openos.renamefile:seek,等。)。

luaL_getmetafield

[-0, +(0|1), e]

int luaL_getmetafield (lua_State *L, int obj, const char *e);

将索引 obj 处对象的元表中 e 域的值压栈。 如果该对象没有元表,或是该元表没有相关域, 此函数什么也不会压栈并返回 LUA_TNIL

luaL_getmetatable

[-0, +1, –]

int luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);

将注册表中 tname 对应的元表 (参见 luaL_newmetatable)压栈。 如果没有 tname 对应的元表,则将 nil 压栈并返回假。

luaL_getsubtable

[-0, +1, e]

int luaL_getsubtable (lua_State *L, int idx, const char *fname);

确保 t[fname] 是一张表,并将这张表压栈。 这里的 t 指索引 idx 处的值。 如果它原来就是一张表,返回真; 否则为它创建一张新表,返回假。

luaL_gsub

[-0, +1, e]

const char *luaL_gsub (lua_State *L,
                       const char *s,
                       const char *p,
                       const char *r);

将字符串 s 生成一个副本, 并将其中的所有字符串 p 都替换为字符串 r 。 将结果串压栈并返回它。

luaL_len

[-0, +0, e]

lua_Integer luaL_len (lua_State *L, int index);

以数字形式返回给定索引处值的“长度”; 它等价于在 Lua 中调用 '#' 的操作 (参见 §3.4.7)。 如果操作结果不是一个整数,则抛出一个错误。 (这种情况只发生在触发元方法时。)

luaL_loadbuffer

[-0, +1, –]

int luaL_loadbuffer (lua_State *L,
                     const char *buff,
                     size_t sz,
                     const char *name);

等价于 luaL_loadbufferx, 其 mode 参数等于 NULL

luaL_loadbufferx

[-0, +1, –]

int luaL_loadbufferx (lua_State *L,
                      const char *buff,
                      size_t sz,
                      const char *name,
                      const char *mode);

把一段缓存加载为一个 Lua 代码块。 这个函数使用 lua_load 来加载 buff 指向的长度为 sz 的内存区。

这个函数和 lua_load 返回值相同。 name 作为代码块的名字,用于调试信息和错误消息。 mode 字符串的作用同函数 lua_load

luaL_loadfile

[-0, +1, e]

int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename);

等价于 luaL_loadfilex, 其 mode 参数等于 NULL

luaL_loadfilex

[-0, +1, e]

int luaL_loadfilex (lua_State *L, const char *filename,
                                            const char *mode);

把一个文件加载为 Lua 代码块。 这个函数使用 lua_load 加载文件中的数据。 代码块的名字被命名为 filename。 如果 filenameNULL, 它从标准输入加载。 如果文件的第一行以 # 打头,则忽略这一行。

mode 字符串的作用同函数 lua_load

此函数的返回值和 lua_load 相同, 不过它还可能产生一个叫做 LUA_ERRFILE 的出错码。这种错误发生于无法打开或读入文件时,或是文件的模式错误。

lua_load 一样,这个函数仅加载代码块不运行。

luaL_loadstring

[-0, +1, –]

int luaL_loadstring (lua_State *L, const char *s);

将一个字符串加载为 Lua 代码块。 这个函数使用 lua_load 加载一个零结尾的字符串 s

此函数的返回值和 lua_load 相同。

也和 lua_load 一样,这个函数仅加载代码块不运行。

luaL_newlib

[-0, +1, e]

void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);

创建一张新的表,并把列表 l 中的函数注册进去。

它是用下列宏实现的:

     (luaL_newlibtable(L,l), luaL_setfuncs(L,l,0))

数组 l 必须是一个数组,而不能是一个指针。

luaL_newlibtable

[-0, +1, e]

void luaL_newlibtable (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);

创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间(但不填充)。 这是给 luaL_setfuncs 一起用的 (参见 luaL_newlib)。

它以宏形式实现, 数组 l 必须是一个数组,而不能是一个指针。

luaL_newmetatable

[-0, +1, e]

int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);

如果注册表中已存在键 tname,返回 0 。 否则, 为用户数据的元表创建一张新表。 向这张表加入 __name = tname 键值对, 并将 [tname] = new table 添加到注册表中, 返回 1 。 (__name项可用于一些错误输出函数。)

这两种情况都会把最终的注册表中关联 tname 的值压栈。

luaL_newstate

[-0, +0, –]

lua_State *luaL_newstate (void);

创建一个新的 Lua 状态机。 它以一个基于标准 C 的 realloc 函数实现的内存分配器 调用 lua_newstate 。 并把可打印一些出错信息到标准错误输出的 panic 函数(参见 §4.6) 设置好,用于处理致命错误。

返回新的状态机。 如果内存分配失败,则返回 NULL

luaL_openlibs

[-0, +0, e]

void luaL_openlibs (lua_State *L);

打开指定状态机中的所有 Lua 标准库。

luaL_optinteger

[-0, +0, v]

lua_Integer luaL_optinteger (lua_State *L,
                             int arg,
                             lua_Integer d);

如果函数的第 arg 个参数是一个 整数(或可以转换为一个整数), 返回该整数。 若该参数不存在或是 nil, 返回 d。 除此之外的情况,抛出错误。

luaL_optlstring

[-0, +0, v]

const char *luaL_optlstring (lua_State *L,
                             int arg,
                             const char *d,
                             size_t *l);

如果函数的第 arg 个参数是一个 字符串,返回该字符串。 若该参数不存在或是 nil, 返回 d。 除此之外的情况,抛出错误。

l 不为 NULL, 将结果的长度填入 *l

luaL_optnumber

[-0, +0, v]

lua_Number luaL_optnumber (lua_State *L, int arg, lua_Number d);

如果函数的第 arg 个参数是一个 数字,返回该数字。 若该参数不存在或是 nil, 返回 d。 除此之外的情况,抛出错误。

luaL_optstring

[-0, +0, v]

const char *luaL_optstring (lua_State *L,
                            int arg,
                            const char *d);

如果函数的第 arg 个参数是一个 字符串,返回该字符串。 若该参数不存在或是 nil, 返回 d。 除此之外的情况,抛出错误。

luaL_prepbuffer

[-?, +?, e]

char *luaL_prepbuffer (luaL_Buffer *B);

等价于 luaL_prepbuffsize, 其预定义大小为 LUAL_BUFFERSIZE

luaL_prepbuffsize

[-?, +?, e]

char *luaL_prepbuffsize (luaL_Buffer *B, size_t sz);

返回一段大小为 sz 的空间地址。 你可以将字符串复制其中以加到缓存 B 内 (参见 luaL_Buffer)。 将字符串复制其中后,你必须调用 luaL_addsize 传入字符串的大小,才会真正把它加入缓存。

luaL_pushresult

[-?, +1, e]

void luaL_pushresult (luaL_Buffer *B);

结束对缓存 B 的使用,将最终的字符串留在栈顶。

luaL_pushresultsize

[-?, +1, e]

void luaL_pushresultsize (luaL_Buffer *B, size_t sz);

等价于 luaL_addsizeluaL_pushresult

luaL_ref

[-1, +0, e]

int luaL_ref (lua_State *L, int t);

针对栈顶的对象,创建并返回一个在索引 t 指向的表中的 引用 (最后会弹出栈顶对象)。

此引用是一个唯一的整数键。 只要你不向表 t 手工添加整数键, luaL_ref 可以保证它返回的键的唯一性。 你可以通过调用 lua_rawgeti(L, t, r) 来找回由 r 引用的对象。 函数 luaL_unref 用来释放一个引用关联的对象

如果栈顶的对象是 nilluaL_ref 将返回常量 LUA_REFNIL。 常量 LUA_NOREF 可以保证和 luaL_ref 能返回的其它引用值不同。

luaL_Reg

typedef struct luaL_Reg {
  const char *name;
  lua_CFunction func;
} luaL_Reg;

用于 luaL_setfuncs 注册函数的数组类型。 name 指函数名,func 是函数指针。 任何 luaL_Reg 数组必须以一对 namefunc 皆为 NULL 结束。

luaL_requiref

[-0, +1, e]

void luaL_requiref (lua_State *L, const char *modname,
                    lua_CFunction openf, int glb);

如果 modname 不在 package.loaded 中, 则调用函数 openf ,并传入字符串 modname。 将其返回值置入 package.loaded[modname]。 这个行为好似该函数通过 require 调用过一样。

如果 glb 为真, 同时也讲模块设到全局变量 modname 里。

在栈上留下该模块的副本。

luaL_setfuncs

[-nup, +0, e]

void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);

把数组 l 中的所有函数 (参见 luaL_Reg) 注册到栈顶的表中(该表在可选的上值之下,见下面的解说)。

nup 不为零, 所有的函数都共享 nup 个上值。 这些值必须在调用之前,压在表之上。 这些值在注册完毕后都会从栈弹出。

luaL_setmetatable

[-0, +0, –]

void luaL_setmetatable (lua_State *L, const char *tname);

将注册表中 tname 关联元表 (参见 luaL_newmetatable) 设为栈顶对象的元表。

luaL_Stream

typedef struct luaL_Stream {
  FILE *f;
  lua_CFunction closef;
} luaL_Stream;

标准输入输出库中用到的标准文件句柄结构。

文件句柄实现为一个完全用户数据, 其元表被称为 LUA_FILEHANDLELUA_FILEHANDLE 是一个代表真正元表的名字的宏)。 这张元表由标准输入输出库(参见 luaL_newmetatable)创建。

用户数据必须以结构 luaL_Stream 开头; 此结构其后可以包含任何其它数据。 f 域指向一个 C 数据流 (如果它为 NULL 表示一个没有创建好的句柄)。 closef 域指向一个在关闭或回收该流时需要调用的 Lua 函数。 该函数将收到一个参数,即文件句柄。 它需要返回 true(操作成功)或 nil 加错误消息(出错的时候)。 一旦 Lua 调用过这个域,该域的值就会修改为 NULL 以提示这个句柄已经被关闭了。

luaL_testudata

[-0, +0, e]

void *luaL_testudata (lua_State *L, int arg, const char *tname);

此函数和 luaL_checkudata 类似。 但它在测试失败时会返回 NULL 而不是抛出错误。

luaL_tolstring

[-0, +1, e]

const char *luaL_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len);

将给定索引处的 Lua 值转换为一个相应格式的 C 字符串。 结果串不仅会压栈,还会由函数返回。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长度设到 *len 中。

如果该值有一个带 "__tostring" 域的元表, luaL_tolstring 会以该值为参数去调用对应的元方法, 并将其返回值作为结果。

luaL_traceback

[-0, +1, e]

void luaL_traceback (lua_State *L, lua_State *L1, const char *msg,
                     int level);

将栈 L1 的栈回溯信息压栈。 如果 msg 不为 NULL ,它会附加到栈回溯信息之前。 level 参数指明从第几层开始做栈回溯。

luaL_typename

[-0, +0, –]

const char *luaL_typename (lua_State *L, int index);

返回给定索引处值的类型名。

luaL_unref

[-0, +0, –]

void luaL_unref (lua_State *L, int t, int ref);

释放索引 t 处表的 ref 引用对象 (参见 luaL_ref )。 此条目会从表中移除以让其引用的对象可被垃圾收集。 而引用 ref 也被回收再次使用。

如果 refLUA_NOREFLUA_REFNILluaL_unref 什么也不做。

luaL_where

[-0, +1, e]

void luaL_where (lua_State *L, int lvl);

将一个用于表示 lvl 层栈的控制点位置的字符串压栈。 这个字符串遵循下面的格式:

     _chunkname_:_currentline_:

0 层指当前正在运行的函数, 1 层指调用正在运行函数的函数, 依次类推。

这个函数用于构建错误消息的前缀。