5 – 辅助库
辅助库 提供了一些便捷函数,方便在 C 中为 Lua 编程。 基础 API 提供了 C 和 Lua 交互用的主要函数, 而辅助库则为一些常见的任务提供了高阶函数。
所有辅助库中的函数和类型都定义在头文件 lauxlib.h
中, 它们均带有前缀 luaL_
。
辅助库中的所有函数都基于基础 API 实现。 故而它们并没有提供任何基础 API 实现不了的功能。 虽然如此,使用辅助库可以让你的代码更为健壮。
一些辅助库函数会在内部使用一些额外的栈空间。 当辅助库使用的栈空间少于五个时, 它们不去检查栈大小;而是简单的假设栈够用。
一些辅助库中的函数用于检查 C 函数的参数。 因为错误信息格式化为指代参数 (例如,"bad argument #1
"), 你就不要把这些函数用于参数之外的值了。
如果检查无法通过, luaL_check*
这些函数一定会抛出错误。
5.1 – 函数和类型
这里我们按字母表次序列出了辅助库中的所有函数和类型。
luaL_addchar
[-?, +?, e]
void luaL_addchar (luaL_Buffer *B, char c);
向缓存 B
(参见 luaL_Buffer
) 添加一个字节 c
。
luaL_addlstring
[-?, +?, e]
void luaL_addlstring (luaL_Buffer *B, const char *s, size_t l);
向缓存 B
(参见 luaL_Buffer
) 添加一个长度为 l
的字符串 s
。 这个字符串可以包含零。
luaL_addsize
[-?, +?, e]
void luaL_addsize (luaL_Buffer *B, size_t n);
向缓存 B
(参见 luaL_Buffer
) 添加一个已在之前复制到缓冲区(参见 luaL_prepbuffer
) 的长度为 n
的字符串。
luaL_addstring
[-?, +?, e]
void luaL_addstring (luaL_Buffer *B, const char *s);
向缓存 B
(参见 luaL_Buffer
) 添加一个零结尾的字符串 s
。
luaL_addvalue
[-1, +?, e]
void luaL_addvalue (luaL_Buffer *B);
向缓存 B
(参见 luaL_Buffer
) 添加栈顶的一个值,随后将其弹出。
这个函数是操作字符串缓存的函数中,唯一一个会(且必须)在栈上放置额外元素的。 这个元素将被加入缓存。
luaL_argcheck
[-0, +0, v]
void luaL_argcheck (lua_State *L,
int cond,
int arg,
const char *extramsg);
检查 cond
是否为真。 如果不为真,以标准信息形式抛出一个错误 (参见 luaL_argerror
)。
luaL_argerror
[-0, +0, v]
int luaL_argerror (lua_State *L, int arg, const char *extramsg);
抛出一个错误报告调用的 C 函数的第 arg
个参数的问题。 它使用下列标准信息并包含了一段 extramsg
作为注解:
bad argument #_arg_ to '_funcname_' (_extramsg_)
这个函数永远不会返回。
luaL_Buffer
typedef struct luaL_Buffer luaL_Buffer;
字符串缓存 的类型。
字符串缓存可以让 C 代码分段构造一个 Lua 字符串。 使用模式如下:
- 首先定义一个类型为
luaL_Buffer
的变量b
。 - 调用
luaL_buffinit(L, &b)
初始化它。 - 然后调用
luaL_add*
这组函数向其添加字符串片断。 - 最后调用
luaL_pushresult(&b)
。 最后这次调用会在栈顶留下最终的字符串。
如果你预先知道结果串的长度, 你可以这样使用缓存:
- 首先定义一个类型为
luaL_Buffer
的变量b
。 - 然后调用
luaL_buffinitsize(L, &b, sz)
预分配sz
大小的空间。 - 接着将字符串复制入这个空间。
- 最后调用
luaL_pushresultsize(&b, sz)
, 这里的sz
指已经复制到缓存内的字符串长度。
一般的操作过程中,字符串缓存会使用不定量的栈槽。 因此,在使用缓存中,你不能假定目前栈顶在哪。 在对缓存操作的函数调用间,你都可以使用栈,只需要保证栈平衡即可; 即,在你做一次缓存操作调用时,当时的栈位置和上次调用缓存操作后的位置相同。 (对于 luaL_addvalue
是个唯一的例外。) 在调用完 luaL_pushresult
后, 栈会恢复到缓存初始化时的位置上,并在顶部压入最终的字符串。
luaL_buffinit
[-0, +0, –]
void luaL_buffinit (lua_State *L, luaL_Buffer *B);
初始化缓存 B
。 这个函数不会分配任何空间; 缓存必须以一个变量的形式声明 (参见 luaL_Buffer
)。
luaL_buffinitsize
[-?, +?, e]
char *luaL_buffinitsize (lua_State *L, luaL_Buffer *B, size_t sz);
等价于调用序列 luaL_buffinit
, luaL_prepbuffsize
。
luaL_callmeta
[-0, +(0|1), e]
int luaL_callmeta (lua_State *L, int obj, const char *e);
调用一个元方法。
如果在索引 obj
处的对象有元表, 且元表有域 e
。 这个函数会以该对象为参数调用这个域。 这种情况下,函数返回真并将调用返回值压栈。 如果那个位置没有元表,或没有对应的元方法, 此函数返回假(并不会将任何东西压栈)。
luaL_checkany
[-0, +0, v]
void luaL_checkany (lua_State *L, int arg);
检查函数在 arg
位置是否有任何类型(包括 nil)的参数。
luaL_checkinteger
[-0, +0, v]
lua_Integer luaL_checkinteger (lua_State *L, int arg);
检查函数的第 arg
个参数是否是一个 整数(或是可以被转换为一个整数) 并以 lua_Integer
类型返回这个整数值。
luaL_checklstring
[-0, +0, v]
const char *luaL_checklstring (lua_State *L, int arg, size_t *l);
检查函数的第 arg
个参数是否是一个 字符串,并返回该字符串; 如果 l
不为 NULL
, 将字符串的长度填入 *l
。
这个函数使用 lua_tolstring
来获取结果。 所以该函数有可能引发的转换都同样有效。
luaL_checknumber
[-0, +0, v]
lua_Number luaL_checknumber (lua_State *L, int arg);
检查函数的第 arg
个参数是否是一个 数字,并返回这个数字。
luaL_checkoption
[-0, +0, v]
int luaL_checkoption (lua_State *L,
int arg,
const char *def,
const char *const lst[]);
检查函数的第 arg
个参数是否是一个 字符串,并在数组 lst
(比如是零结尾的字符串数组) 中查找这个字符串。 返回匹配到的字符串在数组中的索引号。 如果参数不是字符串,或是字符串在数组中匹配不到,都将抛出错误。
如果 def
不为 NULL
, 函数就把 def
当作默认值。 默认值在参数 arg
不存在,或该参数是 nil 时生效。
这个函数通常用于将字符串映射为 C 枚举量。 (在 Lua 库中做这个转换可以让其使用字符串,而不是数字来做一些选项。)
luaL_checkstack
[-0, +0, v]
void luaL_checkstack (lua_State *L, int sz, const char *msg);
将栈空间扩展到 top + sz
个元素。 如果扩展不了,则抛出一个错误。 msg
是用于错误消息的额外文本 (NULL
表示不需要额外文本)。
luaL_checkstring
[-0, +0, v]
const char *luaL_checkstring (lua_State *L, int arg);
检查函数的第 arg
个参数是否是一个 字符串并返回这个字符串。
这个函数使用 lua_tolstring
来获取结果。 所以该函数有可能引发的转换都同样有效。
luaL_checktype
[-0, +0, v]
void luaL_checktype (lua_State *L, int arg, int t);
检查函数的第 arg
个参数的类型是否是 t
。 参见 lua_type
查阅类型 t
的编码。
luaL_checkudata
[-0, +0, v]
void *luaL_checkudata (lua_State *L, int arg, const char *tname);
检查函数的第 arg
个参数是否是一个类型为 tname
的用户数据 (参见 luaL_newmetatable
)。 它会返回该用户数据的地址 (参见 lua_touserdata
)。
luaL_checkversion
[-0, +0, –]
void luaL_checkversion (lua_State *L);
检查调用它的内核是否是创建这个 Lua 状态机的内核。 以及调用它的代码是否使用了相同的 Lua 版本。 同时也检查调用它的内核与创建该 Lua 状态机的内核 是否使用了同一片地址空间。
luaL_dofile
[-0, +?, e]
int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename);
加载并运行指定的文件。 它是用下列宏定义出来:
(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
如果没有错误,函数返回假; 有错则返回真。
luaL_dostring
[-0, +?, –]
int luaL_dostring (lua_State *L, const char *str);
加载并运行指定的字符串。 它是用下列宏定义出来:
(luaL_loadstring(L, str) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
如果没有错误,函数返回假; 有错则返回真。
luaL_error
[-0, +0, v]
int luaL_error (lua_State *L, const char *fmt, ...);
抛出一个错误。 错误消息的格式由 fmt
给出。 后面需提供若干参数, 这些参数遵循 lua_pushfstring
中的规则。 如果能获得相关信息,它还会在消息前面加上错误发生时的文件名及行号。
这个函数永远不会返回。 但是在 C 函数中通常遵循惯用法: return luaL_error(_args_)
。
luaL_execresult
[-0, +3, e]
int luaL_execresult (lua_State *L, int stat);
这个函数用于生成标准库中和进程相关函数的返回值。 (指 os.execute
和 io.close
)。
luaL_fileresult
[-0, +(1|3), e]
int luaL_fileresult (lua_State *L, int stat, const char *fname);
这个函数用于生成标准库中和文件相关的函数的返回值。 (指 (io.open
, os.rename
, file:seek
,等。)。
luaL_getmetafield
[-0, +(0|1), e]
int luaL_getmetafield (lua_State *L, int obj, const char *e);
将索引 obj
处对象的元表中 e
域的值压栈。 如果该对象没有元表,或是该元表没有相关域, 此函数什么也不会压栈并返回 LUA_TNIL
。
luaL_getmetatable
[-0, +1, –]
int luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);
将注册表中 tname
对应的元表 (参见 luaL_newmetatable
)压栈。 如果没有 tname
对应的元表,则将 nil 压栈并返回假。
luaL_getsubtable
[-0, +1, e]
int luaL_getsubtable (lua_State *L, int idx, const char *fname);
确保 t[fname]
是一张表,并将这张表压栈。 这里的 t
指索引 idx
处的值。 如果它原来就是一张表,返回真; 否则为它创建一张新表,返回假。
luaL_gsub
[-0, +1, e]
const char *luaL_gsub (lua_State *L,
const char *s,
const char *p,
const char *r);
将字符串 s
生成一个副本, 并将其中的所有字符串 p
都替换为字符串 r
。 将结果串压栈并返回它。
luaL_len
[-0, +0, e]
lua_Integer luaL_len (lua_State *L, int index);
以数字形式返回给定索引处值的“长度”; 它等价于在 Lua 中调用 '#
' 的操作 (参见 §3.4.7)。 如果操作结果不是一个整数,则抛出一个错误。 (这种情况只发生在触发元方法时。)
luaL_loadbuffer
[-0, +1, –]
int luaL_loadbuffer (lua_State *L,
const char *buff,
size_t sz,
const char *name);
等价于 luaL_loadbufferx
, 其 mode
参数等于 NULL
。
luaL_loadbufferx
[-0, +1, –]
int luaL_loadbufferx (lua_State *L,
const char *buff,
size_t sz,
const char *name,
const char *mode);
把一段缓存加载为一个 Lua 代码块。 这个函数使用 lua_load
来加载 buff
指向的长度为 sz
的内存区。
这个函数和 lua_load
返回值相同。 name
作为代码块的名字,用于调试信息和错误消息。 mode
字符串的作用同函数 lua_load
。
luaL_loadfile
[-0, +1, e]
int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename);
等价于 luaL_loadfilex
, 其 mode
参数等于 NULL
。
luaL_loadfilex
[-0, +1, e]
int luaL_loadfilex (lua_State *L, const char *filename,
const char *mode);
把一个文件加载为 Lua 代码块。 这个函数使用 lua_load
加载文件中的数据。 代码块的名字被命名为 filename
。 如果 filename
为 NULL
, 它从标准输入加载。 如果文件的第一行以 #
打头,则忽略这一行。
mode
字符串的作用同函数 lua_load
。
此函数的返回值和 lua_load
相同, 不过它还可能产生一个叫做 LUA_ERRFILE
的出错码。这种错误发生于无法打开或读入文件时,或是文件的模式错误。
和 lua_load
一样,这个函数仅加载代码块不运行。
luaL_loadstring
[-0, +1, –]
int luaL_loadstring (lua_State *L, const char *s);
将一个字符串加载为 Lua 代码块。 这个函数使用 lua_load
加载一个零结尾的字符串 s
。
此函数的返回值和 lua_load
相同。
也和 lua_load
一样,这个函数仅加载代码块不运行。
luaL_newlib
[-0, +1, e]
void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);
创建一张新的表,并把列表 l
中的函数注册进去。
它是用下列宏实现的:
(luaL_newlibtable(L,l), luaL_setfuncs(L,l,0))
数组 l
必须是一个数组,而不能是一个指针。
luaL_newlibtable
[-0, +1, e]
void luaL_newlibtable (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);
创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l
内容的空间(但不填充)。 这是给 luaL_setfuncs
一起用的 (参见 luaL_newlib
)。
它以宏形式实现, 数组 l
必须是一个数组,而不能是一个指针。
luaL_newmetatable
[-0, +1, e]
int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);
如果注册表中已存在键 tname
,返回 0 。 否则, 为用户数据的元表创建一张新表。 向这张表加入 __name = tname
键值对, 并将 [tname] = new table
添加到注册表中, 返回 1 。 (__name
项可用于一些错误输出函数。)
这两种情况都会把最终的注册表中关联 tname
的值压栈。
luaL_newstate
[-0, +0, –]
lua_State *luaL_newstate (void);
创建一个新的 Lua 状态机。 它以一个基于标准 C 的 realloc
函数实现的内存分配器 调用 lua_newstate
。 并把可打印一些出错信息到标准错误输出的 panic 函数(参见 §4.6) 设置好,用于处理致命错误。
返回新的状态机。 如果内存分配失败,则返回 NULL
。
luaL_openlibs
[-0, +0, e]
void luaL_openlibs (lua_State *L);
打开指定状态机中的所有 Lua 标准库。
luaL_optinteger
[-0, +0, v]
lua_Integer luaL_optinteger (lua_State *L,
int arg,
lua_Integer d);
如果函数的第 arg
个参数是一个 整数(或可以转换为一个整数), 返回该整数。 若该参数不存在或是 nil, 返回 d
。 除此之外的情况,抛出错误。
luaL_optlstring
[-0, +0, v]
const char *luaL_optlstring (lua_State *L,
int arg,
const char *d,
size_t *l);
如果函数的第 arg
个参数是一个 字符串,返回该字符串。 若该参数不存在或是 nil, 返回 d
。 除此之外的情况,抛出错误。
若 l
不为 NULL
, 将结果的长度填入 *l
。
luaL_optnumber
[-0, +0, v]
lua_Number luaL_optnumber (lua_State *L, int arg, lua_Number d);
如果函数的第 arg
个参数是一个 数字,返回该数字。 若该参数不存在或是 nil, 返回 d
。 除此之外的情况,抛出错误。
luaL_optstring
[-0, +0, v]
const char *luaL_optstring (lua_State *L,
int arg,
const char *d);
如果函数的第 arg
个参数是一个 字符串,返回该字符串。 若该参数不存在或是 nil, 返回 d
。 除此之外的情况,抛出错误。
luaL_prepbuffer
[-?, +?, e]
char *luaL_prepbuffer (luaL_Buffer *B);
等价于 luaL_prepbuffsize
, 其预定义大小为 LUAL_BUFFERSIZE
。
luaL_prepbuffsize
[-?, +?, e]
char *luaL_prepbuffsize (luaL_Buffer *B, size_t sz);
返回一段大小为 sz
的空间地址。 你可以将字符串复制其中以加到缓存 B
内 (参见 luaL_Buffer
)。 将字符串复制其中后,你必须调用 luaL_addsize
传入字符串的大小,才会真正把它加入缓存。
luaL_pushresult
[-?, +1, e]
void luaL_pushresult (luaL_Buffer *B);
结束对缓存 B
的使用,将最终的字符串留在栈顶。
luaL_pushresultsize
[-?, +1, e]
void luaL_pushresultsize (luaL_Buffer *B, size_t sz);
等价于 luaL_addsize
,luaL_pushresult
。
luaL_ref
[-1, +0, e]
int luaL_ref (lua_State *L, int t);
针对栈顶的对象,创建并返回一个在索引 t
指向的表中的 引用 (最后会弹出栈顶对象)。
此引用是一个唯一的整数键。 只要你不向表 t
手工添加整数键, luaL_ref
可以保证它返回的键的唯一性。 你可以通过调用 lua_rawgeti(L, t, r)
来找回由 r
引用的对象。 函数 luaL_unref
用来释放一个引用关联的对象
如果栈顶的对象是 nil, luaL_ref
将返回常量 LUA_REFNIL
。 常量 LUA_NOREF
可以保证和 luaL_ref
能返回的其它引用值不同。
luaL_Reg
typedef struct luaL_Reg {
const char *name;
lua_CFunction func;
} luaL_Reg;
用于 luaL_setfuncs
注册函数的数组类型。 name
指函数名,func
是函数指针。 任何 luaL_Reg
数组必须以一对 name
与 func
皆为 NULL
结束。
luaL_requiref
[-0, +1, e]
void luaL_requiref (lua_State *L, const char *modname,
lua_CFunction openf, int glb);
如果 modname
不在 package.loaded
中, 则调用函数 openf
,并传入字符串 modname
。 将其返回值置入 package.loaded[modname]
。 这个行为好似该函数通过 require
调用过一样。
如果 glb
为真, 同时也讲模块设到全局变量 modname
里。
在栈上留下该模块的副本。
luaL_setfuncs
[-nup, +0, e]
void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);
把数组 l
中的所有函数 (参见 luaL_Reg
) 注册到栈顶的表中(该表在可选的上值之下,见下面的解说)。
若 nup
不为零, 所有的函数都共享 nup
个上值。 这些值必须在调用之前,压在表之上。 这些值在注册完毕后都会从栈弹出。
luaL_setmetatable
[-0, +0, –]
void luaL_setmetatable (lua_State *L, const char *tname);
将注册表中 tname
关联元表 (参见 luaL_newmetatable
) 设为栈顶对象的元表。
luaL_Stream
typedef struct luaL_Stream {
FILE *f;
lua_CFunction closef;
} luaL_Stream;
标准输入输出库中用到的标准文件句柄结构。
文件句柄实现为一个完全用户数据, 其元表被称为 LUA_FILEHANDLE
(LUA_FILEHANDLE
是一个代表真正元表的名字的宏)。 这张元表由标准输入输出库(参见 luaL_newmetatable
)创建。
用户数据必须以结构 luaL_Stream
开头; 此结构其后可以包含任何其它数据。 f
域指向一个 C 数据流 (如果它为 NULL
表示一个没有创建好的句柄)。 closef
域指向一个在关闭或回收该流时需要调用的 Lua 函数。 该函数将收到一个参数,即文件句柄。 它需要返回 true(操作成功)或 nil 加错误消息(出错的时候)。 一旦 Lua 调用过这个域,该域的值就会修改为 NULL
以提示这个句柄已经被关闭了。
luaL_testudata
[-0, +0, e]
void *luaL_testudata (lua_State *L, int arg, const char *tname);
此函数和 luaL_checkudata
类似。 但它在测试失败时会返回 NULL
而不是抛出错误。
luaL_tolstring
[-0, +1, e]
const char *luaL_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len);
将给定索引处的 Lua 值转换为一个相应格式的 C 字符串。 结果串不仅会压栈,还会由函数返回。 如果 len
不为 NULL
, 它还把字符串长度设到 *len
中。
如果该值有一个带 "__tostring"
域的元表, luaL_tolstring
会以该值为参数去调用对应的元方法, 并将其返回值作为结果。
luaL_traceback
[-0, +1, e]
void luaL_traceback (lua_State *L, lua_State *L1, const char *msg,
int level);
将栈 L1
的栈回溯信息压栈。 如果 msg
不为 NULL
,它会附加到栈回溯信息之前。 level
参数指明从第几层开始做栈回溯。
luaL_typename
[-0, +0, –]
const char *luaL_typename (lua_State *L, int index);
返回给定索引处值的类型名。
luaL_unref
[-0, +0, –]
void luaL_unref (lua_State *L, int t, int ref);
释放索引 t
处表的 ref
引用对象 (参见 luaL_ref
)。 此条目会从表中移除以让其引用的对象可被垃圾收集。 而引用 ref
也被回收再次使用。
如果 ref
为 LUA_NOREF
或 LUA_REFNIL
, luaL_unref
什么也不做。
luaL_where
[-0, +1, e]
void luaL_where (lua_State *L, int lvl);
将一个用于表示 lvl
层栈的控制点位置的字符串压栈。 这个字符串遵循下面的格式:
_chunkname_:_currentline_:
0 层指当前正在运行的函数, 1 层指调用正在运行函数的函数, 依次类推。
这个函数用于构建错误消息的前缀。