第 14 章 数据结构

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14.1. 概述

在 Boost C++ 库中, 把一些类型定义为container显得不太合适, 所以就并没有放在 第 13 章 容器 里。 而把他们放在本章就比较合适了。 举例来说, boost::tuple 就扩展了 C++ 的数据类型 std::pair 用以储存多个而不只是两个值。

除了 boost::tuple, 这一章还涵盖了类 boost::anyboost::variant 以储存那些不确定类型的值。 其中 boost::any 类型的变量使用起来就像弱类型语言中的变量一样灵活。 另一方面, boost::variant 类型的变量可以储存一些预定义的数据类型, 就像我们用 union 时候一样。

14.2. 元组

Boost.Tuple 库提供了一个更一般的版本的 std::pair —— boost::tuple 。 不过 std::pair 只能储存两个值而已, boost::tuple 则给了我们更多的选择。

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <boost/tuple/tuple_io.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  typedef boost::tuple<std::string, std::string> person; 
  person p("Boris", "Schaeling"); 
  std::cout << p << std::endl; 
}

为了使用 boost::tuple, 你必须要包含头文件: boost/tuple/tuple.hpp 。 若想要让元组和流一起使用, 你还需要包含头文件: boost/tuple/tuple_io.hpp 才行。

其实, boost::tuple 的用法基本上和 std::pair 一样。 就像我们在上面的例子里看到的那样, 两个值类型的 std::string 通过两个相应的模板参数存储在了元组里。

当然 person 类型也可以用 std::pair 来实现。 所有 boost::tuple 类型的对象都可以被写入流里。 再次强调, 为了使用流操作和各种流操作运算符, 你必须要包含头文件: boost/tuple/tuple_io.hpp 。 显然,我们的例子会输出: (Boris Schaeling)

boost::tuplestd::pair 之间最重要的一点不同点: 元组可以存储无限多个值!

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <boost/tuple/tuple_io.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  typedef boost::tuple<std::string, std::string, int> person; 
  person p("Boris", "Schaeling", 43); 
  std::cout << p << std::endl; 
}

我们修改了实例, 现在的元组里不仅储存了一个人的firstname和lastname, 还加上了他的鞋子的尺码。 现在, 我们的例子将会输出: (Boris Schaeling 43)

就像 std::pair 有辅助函数 std::make_pair() 一样, 一个元组也可以用它的辅助函数 boost::make_tuple() 来创建。

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <boost/tuple/tuple_io.hpp> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  std::cout << boost::make_tuple("Boris", "Schaeling", 43) << std::endl; 
}

就像下面的例子所演示的那样, 一个元组也可以存储引用类型的值。

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <boost/tuple/tuple_io.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  std::string s = "Boris"; 
  std::cout << boost::make_tuple(boost::ref(s), "Schaeling", 43) << std::endl; 
}

因为 "Schaeling" 和 43 是按值传递的,所以就直接存储在了元组中。 与他们不同的是: person 的第一个元素是一个指向 s 的引用。 Boost.Ref 中的 boost::ref() 就是用来创建这样的引用的。 相对的, 要创建一个常量的引用的时候, 你需要使用 boost::cref()

在学习了创建元组的方法之后, 让我们来了解一下访问元组中元素的方式。 std::pair 只包含两个元素, 故可以使用属性 firstsecond 来访问其中的元素。 但元组可以包含无限多个元素, 显然, 我们需要用另一种方式来解决访问的问题。

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  typedef boost::tuple<std::string, std::string, int> person; 
  person p = boost::make_tuple("Boris", "Schaeling", 43); 
  std::cout << p.get<0>() << std::endl; 
  std::cout << boost::get<0>(p) << std::endl; 
}

我们可以用两种方式来访问元组中的元素: 使用成员函数 get() , 或者将元组传给一个独立的函数 boost::get() 。 使用这两种方式时, 元素的索引值都是通过模板参数来指定的。 例子中就分别使用了这两种方式来访问 p 中的第一个元素。 因此, Boris 会被输出两次。

另外, 对于索引值合法性的检查会在编译期执行, 故访问非法的索引值会引起编译期错误而不是运行时的错误。

对于元组中元素的修改, 你同样可以使用 get()boost::get() 函数。

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <boost/tuple/tuple_io.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  typedef boost::tuple<std::string, std::string, int> person; 
  person p = boost::make_tuple("Boris", "Schaeling", 43); 
  p.get<1>() = "Becker"; 
  std::cout << p << std::endl; 
}

get()boost::get() 都会返回一个引用值。 例子中修改了 lastname 之后将会输出: (Boris Becker 43)

Boost.Tuple 除了重载了流操作运算符以外, 还为我们提供了比较运算符。 为了使用它们, 你必须要包含相应的头文件: boost/tuple/tuple_comparison.hpp

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <boost/tuple/tuple_comparison.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  typedef boost::tuple<std::string, std::string, int> person; 
  person p1 = boost::make_tuple("Boris", "Schaeling", 43); 
  person p2 = boost::make_tuple("Boris", "Becker", 43); 
  std::cout << (p1 != p2) << std::endl; 
}

上面的例子将会输出 1 因为两个元组 p1p2 是不同的。

同时, 头文件 boost/tuple/tuple_comparison.hpp 还定义了一些其他的比较操作, 比如用来做字典序比较的大于操作等。

Boost.Tuple 还提供了一种叫做 Tier 的特殊元组。 Tier 的特殊之处在于它包含的所有元素都是引用类型的。 它可以通过构造函数 boost::tie() 来创建。

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <boost/tuple/tuple_io.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  typedef boost::tuple<std::string&, std::string&, int&> person; 

  std::string firstname = "Boris"; 
  std::string surname = "Schaeling"; 
  int shoesize = 43; 
  person p = boost::tie(firstname, surname, shoesize); 
  surname = "Becker"; 
  std::cout << p << std::endl; 
}

上面的例子创建了一个 tier p, 他包含了三个分别指向 firstnamesurnameshoesize 的引用值。 在修改变量 surname 的同时, tier 也会跟着改变。

就像下面的例子展示的那样,你当然可以用 boost::make_tuple()boost::ref() 来代替构造函数 boost::tie()

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <boost/tuple/tuple_io.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  typedef boost::tuple<std::string&, std::string&, int&> person; 

  std::string firstname = "Boris"; 
  std::string surname = "Schaeling"; 
  int shoesize = 43; 
  person p = boost::make_tuple(boost::ref(firstname), boost::ref(surname), boost::ref(shoesize)); 
  surname = "Becker"; 
  std::cout << p << std::endl; 
}

boost::tie() 在一定程度上简化了语法, 同时, 也可以用作“拆箱”元组。 在接下来的这个例子里, 元组中的各个元素就被很方便的“拆箱”并直接赋给了其他变量。

#include <boost/tuple/tuple.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

boost::tuple<std::string, int> func() 
{ 
  return boost::make_tuple("Error message", 2009); 
}

int main() 
{ 
  std::string errmsg; 
  int errcode; 

  boost::tie(errmsg, errcode) = func(); 
  std::cout << errmsg << ": " << errcode << std::endl; 
}

通过使用 boost::tie() , 元组中的元素:字符串“Error massage”和错误代码“2009”就很方便地经 func() 的返回值直接赋给了 errmsgerrcode

14.3. Boost.Any

像 C++ 这样的强类型语言要求给每个变量一个确定的类型。 而以 JavaScript 为代表的弱类型语言却不这样做, 弱类型的每个变量都可以存储数组、 布尔值、 或者是字符串。

Boost.Any 给我们提供了 boost::any 类, 让我们可以在 C++ 中像 JavaScript 一样的使用弱类型的变量。

#include <boost/any.hpp> 

int main() 
{ 
  boost::any a = 1; 
  a = 3.14; 
  a = true; 
}

为了使用 boost::any, 你必须要包含头文件: boost/any.hpp。 接下来, 你就可以定义和使用 boost::any 的对象了。

需要注明的是: boost::any 并不能真的存储任意类型的值; Boost.Any 需要一些特定的前提条件才能工作。 任何想要存储在 boost::any 中的值,都必须是可拷贝构造的。 因此,想要在 boost::any 存储一个字符串类型的值, 就必须要用到 std::string , 就像在下面那个例子中做的一样。

#include <boost/any.hpp> 
#include <string> 

int main() 
{ 
  boost::any a = 1; 
  a = 3.14; 
  a = true; 
  a = std::string("Hello, world!"); 
}

如果你企图把字符串 "Hello, world!" 直接赋给 a , 你的编译器就会报错, 因为由基类型 char 构成的字符串在 C++ 中并不是可拷贝构造的。

想要访问 boost::any 中具体的内容, 你必须要使用转型操作: boost::any_cast

#include <boost/any.hpp> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  boost::any a = 1; 
  std::cout << boost::any_cast<int>(a) << std::endl; 
  a = 3.14; 
  std::cout << boost::any_cast<double>(a) << std::endl; 
  a = true; 
  std::cout << boost::any_cast<bool>(a) << std::endl; 
}

通过由模板参数传入 boost::any_cast 的值, 变量会被转化成相应的类型。 一旦你指定了一种非法的类型, 该操作会抛出 boost::bad_any_cast 类型的异常。

#include <boost/any.hpp> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  try 
  { 
    boost::any a = 1; 
    std::cout << boost::any_cast<float>(a) << std::endl; 
  } 
  catch (boost::bad_any_cast &e) 
  { 
    std::cerr << e.what() << std::endl; 
  } 
}

上面的例子就抛出了一个异常, 因为 float 并不能匹配原本存储在 a 中的 int 类型。 记住, 在任何情况下都保证 boost::any 中的类型匹配是很重要的。 在没有通过模板参数指定 shortlong 类型时, 同样会有异常抛出。

既然 boost::bad_any_cast 继承自 std::bad_castcatch 当然也可以捕获相应类型的异常。

想要检查 boost::any 是否为空, 你可以使用 empty() 函数。 想要确定其中具体的类型信息, 你可以使用 type() 函数。

#include <boost/any.hpp> 
#include <typeinfo> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  boost::any a = 1; 
  if (!a.empty()) 
  { 
    const std::type_info &ti = a.type(); 
    std::cout << ti.name() << std::endl; 
  } 
}

上面的例子同时用到了 empty()type() 函数。 empty() 将会返回一个布尔值, 而 type() 则会返回一个在 typeinfo 中定义的 std::type_info 值。

作为对这一节的总结, 最后一个例子会向你展示怎样用 boost::any_cast 来定义一个指向 boost::any 中内容的指针。

#include <boost/any.hpp> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  boost::any a = 1; 
  int *i = boost::any_cast<int>(&a); 
  std::cout << *i << std::endl; 
}

你需要做的就是传递一个 boost::any 类型的指针, 作为 boost::any_cast 的参数; 模板参数却没有任何改动。

14.4. Boost.Variant

Boost.Variant 和 Boost.Any 之间的不同点在于 Boost.Any 可以被视为任意的类型, 而 Boost.Variant 只能被视为固定数量的类型。 让我们来看下面这个例子。

#include <boost/variant.hpp> 

int main() 
{ 
  boost::variant<double, char> v; 
  v = 3.14; 
  v = 'A'; 
}

Boost.Variant 为我们提供了一个定义在 boost/variant.hpp 中的类: boost::variant 。 既然 boost::variant 是一个模板, 你必须要指定至少一个参数。 Variant 所存储的数据类型就由这些参数来指定。 上面的例子就给 v 指定了 double 类型和 char 类型。 注意, 一旦你将一个 int 值赋给了 v, 你的代码将不会编译通过。

当然, 上面的例子也可以用一个 union 类型来实现, 但是与 union 不同的是: boost::variant 可以储存像 std::string 这样的 class 类型的数据。

#include <boost/variant.hpp> 
#include <string> 

int main() 
{ 
  boost::variant<double, char, std::string> v; 
  v = 3.14; 
  v = 'A'; 
  v = "Hello, world!"; 
}

要访问 v 中的数据, 你可以使用独立的 boost::get() 函数。

#include <boost/variant.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  boost::variant<double, char, std::string> v; 
  v = 3.14; 
  std::cout << boost::get<double>(v) << std::endl; 
  v = 'A'; 
  std::cout << boost::get<char>(v) << std::endl; 
  v = "Hello, world!"; 
  std::cout << boost::get<std::string>(v) << std::endl; 
}

boost::get() 需要传入一个模板参数来指明你需要返回的数据类型。 若是指定了一个非法的类型, 你会遇到一个运行时而不是编译期的错误。

所有 boost::variant 类型的值都可以被直接写入标准输入流这样的流中, 这可以在一定程度上让你避开运行时错误的风险。

#include <boost/variant.hpp> 
#include <string> 
#include <iostream> 

int main() 
{ 
  boost::variant<double, char, std::string> v; 
  v = 3.14; 
  std::cout << v << std::endl; 
  v = 'A'; 
  std::cout << v << std::endl; 
  v = "Hello, world!"; 
  std::cout << v << std::endl; 
}

想要分别处理各种不同类型的数据, Boost.Variant 为我们提供了一个名为 boost::apply_visitor() 的函数。

#include <boost/variant.hpp> 
#include <boost/any.hpp> 
#include <vector> 
#include <string> 
#include <iostream> 

std::vector<boost::any> vector; 

struct output : 
  public boost::static_visitor<> 
{ 
  void operator()(double &d) const 
  { 
    vector.push_back(d); 
  } 

  void operator()(char &c) const 
  { 
    vector.push_back(c); 
  } 

  void operator()(std::string &s) const 
  { 
    vector.push_back(s); 
  } 
}; 

int main() 
{ 
  boost::variant<double, char, std::string> v; 
  v = 3.14; 
  boost::apply_visitor(output(), v); 
  v = 'A'; 
  boost::apply_visitor(output(), v); 
  v = "Hello, world!"; 
  boost::apply_visitor(output(), v); 
}

boost::apply_visitor() 第一个参数需要传入一个继承自 boost::static_visitor 类型的对象。 这个类必须要重载 operator()() 运算符来处理 boost::variant 每个可能的类型。 相应的, 例子中的 v 就重载了三次 operator() 来处理三种可能的类型: doublecharstd::string

再仔细看代码, 不难发现 boost::static_visitor 是一个模板。 那么,当 operator()() 有返回值的时候, 就必须返回一个模板才行。 如果 operator() 像例子那样没有返回值时, 你就不需要模板了。

boost::apply_visitor() 的第二个参数是一个 boost::variant 类型的值。

在使用时, boost::apply_visitor() 会自动调用跟第二个参数匹配的 operator()() 。 示例程序中的 boost::apply_visitor() 就自动调用了三个不同的 operator 第一个是 double 类型的, 第二个是 char 最后一个是 std::string

boost::apply_visitor() 的优点不只是“自动调用匹配的函数”这一点。 更有用的是, boost::apply_visitor() 会确认是否 boost::variant 中的每个可能值都定义了相应的函数。 如果你忘记重载了任何一个函数, 代码都不会编译通过。

当然, 如果对每种类型的操作都是一样的, 你也可以像下面的示例一样使用一个模板来简化你的代码。

#include <boost/variant.hpp> 
#include <boost/any.hpp> 
#include <vector> 
#include <string> 
#include <iostream> 

std::vector<boost::any> vector; 

struct output : 
  public boost::static_visitor<> 
{ 
  template <typename T> 
  void operator()(T &t) const 
  { 
    vector.push_back(t); 
  } 
}; 

int main() 
{ 
  boost::variant<double, char, std::string> v; 
  v = 3.14; 
  boost::apply_visitor(output(), v); 
  v = 'A'; 
  boost::apply_visitor(output(), v); 
  v = "Hello, world!"; 
  boost::apply_visitor(output(), v); 
}

既然 boost::apply_visitor() 可以在编译期确定代码的正确性, 你就该更多的使用它而不是 boost::get()

14.5. 练习

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  1. 自定义一种数据类型: configuration 它可以存储一个 name-value 对。 Name 为 std::string 类型, 而 value 可为 std::string 或者 int 或者 float 类型。 在 main() 函数里, 用 configuration 存储下列 name-value 对: path=C:\Windows, version=3, pi=3.1415。 通过向便准输出流输出来验证你对数据类型的设计。

  2. 在输出后, 将对象中的 path 修改为 C:\Windows\System。 再次向标准输出流输出以验证你的设计。