JavaScript 计时

通过使用 JavaScript,我们有能力做到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

实例

简单的计时

单击本例中的按钮后,会在 5 秒后弹出一个警告框。

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function timedMsg()
{
var t=setTimeout("alert('5 秒!')",5000)
}
</script>
</head>

<body>
<form>
<input type="button" value="显示定时的警告框" onClick = "timedMsg()">
</form>
<p>请点击上面的按钮。警告框会在 5 秒后显示。</p>
</body>

</html>

另一个简单的计时

本例中的程序会执行 2 秒、4 秒和 6 秒的计时。

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function timedText()
{
var t1=setTimeout("document.getElementById('txt').value='2 秒'",2000)
var t2=setTimeout("document.getElementById('txt').value='4 秒'",4000)
var t3=setTimeout("document.getElementById('txt').value='6 秒'",6000)
}
</script>
</head>

<body>

<form>
<input type="button" value="显示计时的文本" onClick="timedText()">
<input type="text" id="txt">
</form>

<p>点击上面的按钮。输入框会显示出已经逝去的时间(2、4、6 秒)。</p>
</body>

</html>

在一个无穷循环中的计时事件

在本例中,单击开始计时按钮后,程序开始从 0 以秒计时。

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t
function timedCount()
{
document.getElementById('txt').value=c
c=c+1
t=setTimeout("timedCount()",1000)
}
</script>
</head>

<body>

<form>
<input type="button" value="开始计时!" onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
</form>

<p>请点击上面的按钮。输入框会从 0 开始一直进行计时。</p>

</body>

</html>

带有停止按钮的无穷循环中的计时事件

在本例中,点击计数按钮后根据用户输入的数值开始倒计时,点击停止按钮停止计时。

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t
function timedCount()
{
document.getElementById('txt').value=c
c=c+1
t=setTimeout("timedCount()",1000)
}

function stopCount()
{
c=0;
setTimeout("document.getElementById('txt').value=0",0);
clearTimeout(t);
}
</script>
</head>

<body>

<form>
<input type="button" value="开始计时!" onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
<input type="button" value="停止计时!" onClick="stopCount()">
</form>

<p>请点击上面的“开始计时”按钮来启动计时器。输入框会一直进行计时,从 0 开始。点击“停止计时”按钮可以终止计时,并将计数重置为 0。</p>

</body>

</html>

使用计时事件制作的钟表

一个 JavaScript 小时钟

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function startTime()
{
var today=new Date()
var h=today.getHours()
var m=today.getMinutes()
var s=today.getSeconds()
// add a zero in front of numbers<10
m=checkTime(m)
s=checkTime(s)
document.getElementById('txt').innerHTML=h+":"+m+":"+s
t=setTimeout('startTime()',500)
}

function checkTime(i)
{
if (i<10) 
  {i="0" + i}
  return i
}
</script>
</head>

<body onload="startTime()">
<div id="txt"></div>
</body>
</html>

JavaScript 计时事件

通过使用 JavaScript,我们有能力作到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

在 JavaScritp 中使用计时事件是很容易的,两个关键方法是:

setTimeout()

未来的某时执行代码

clearTimeout()

取消setTimeout()

setTimeout()

语法

var t=setTimeout("javascript语句",毫秒)

setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。

setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。

第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数。

提示:1000 毫秒等于一秒。

实例

当下面这个例子中的按钮被点击时,一个提示框会在5秒中后弹出。

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function timedMsg()
 {
 `var t=setTimeout("alert('5 seconds!')",5000)`
 }
</script>
</head>

<body>
<form>
<input type="button" value="Display timed alertbox!" onClick="timedMsg()">
</form>
</body>
</html>

实例 - 无穷循环

要创建一个运行于无穷循环中的计时器,我们需要编写一个函数来调用其自身。在下面的例子中,当按钮被点击后,输入域便从 0 开始计数。

<html>

<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t
function timedCount()
 {
 document.getElementById('txt').value=c
 c=c+1
 `t=setTimeout("timedCount()",1000)`
 }
</script>
</head>

<body>
<form>
<input type="button" value="Start count!" onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
</form>
</body>

</html>

clearTimeout()

语法

clearTimeout(setTimeout_variable)

实例

下面的例子和上面的无穷循环的例子相似。唯一的不同是,现在我们添加了一个 "Stop Count!" 按钮来停止这个计数器:

<html>

<head>
<script type="text/javascript">
var c=0
var t

function timedCount()
 {
 document.getElementById('txt').value=c
 c=c+1
 `t=setTimeout("timedCount()",1000)`
 }

function stopCount()
 {
 `clearTimeout(t)`
 }
</script>
</head>

<body>
<form>
<input type="button" value="Start count!" onClick="timedCount()">
<input type="text" id="txt">
<input type="button" value="Stop count!" onClick="stopCount()">
</form>
</body>

</html>