1.4 wxWidgets和面向对象编程

和大多数现代的GUI编程框架一样,wxWidgets大量使用了面向对象编程的概念。每一个窗口都是一个C++的对象。这些对象已经被预置了很好的处理机制,可以接收事件并对事件作出相应的反应。用户所看到的,就是这个对象的交互系统中可视化那一部分。作为一个程序开发人员,你所要作的事情就是合理的安排这些可视的行为集来让它们作出的反应看上去更合理。wxWidgets已经实现了很多默认的行为来让这个工作变的更容易。

当然,面向对象的思想和GUI编程并不是同时产生的。但是在20世纪70年代,由Alan Kay和其它一些人设计的面向对象的语言SmallTalk却是GUI编程历史上的一个重要的里程碑。无论对于用户界面设计来说,还是对计算机程序语言来说,它都是一个创新。虽然wxWidgets使用不同的语言和不同的API,但是就面向对象的原理来说,本质上都是一样的。