uint(C# 参考)

uint 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值。

类型 范围 大小 .NET Framework 类型
uint 0 到 4,294,967,295 无符号 32 位整数 System.UInt32

注意 uint 类型与 CLS 不兼容。应尽可能使用 int

文本

可如下例所示声明并初始化 uint 类型的变量:


uint myUint = 4294967290;

如果整数没有后缀,则其类型为以下类型中可表示其值的第一个类型:intuintlongulong。在此例中,它是 uint


uint uInt1 = 123;

还可以像下面这样使用后缀 u 或 U:


uint uInt2 = 123U;

当使用后缀 U 或 u 时,将根据文本的数值来确定文本的类型是 uint 还是 ulong。例如:

Console.WriteLine(44U.GetType());
Console.WriteLine(323442434344U.GetType());

此代码先后显示 System.UInt32 和 System.UInt64(它们分别是 uintulong 的基础类型),因为第二个文本太大,无法用 uint 类型来存储。

转换

存在从 uintlongulongfloatdoubledecimal 的预定义隐式转换。例如:

float myFloat = 4294967290;   // OK: implicit conversion to float

存在从 byteushortcharuint 的预定义隐式转换。否则必须使用显式转换。例如,如果不进行强制转换,下面的赋值语句将产生编译错误:

long aLong = 22;
// Error -- no implicit conversion from long:
uint uInt1 = aLong; 
// OK -- explicit conversion:
uint uInt2 = (uint)aLong;

还请注意,不存在从浮点型到 uint 类型的隐式转换。例如,除非使用显式强制转换,否则以下语句将生成一个编译器错误:

// Error -- no implicit conversion from double:
uint x = 3.0;
// OK -- explicit conversion:
uint y = (uint)3.0;

有关兼用浮点型和整型的算术表达式的信息,请参见 floatdouble

有关隐式数值转换规则的更多信息,请参见隐式数值转换表(C# 参考)

C# 语言规范

有关详细信息,请参阅 C# 语言规范。该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。

请参阅

UInt32

C# 参考

C# 编程指南

C# 关键字

整型表(C# 参考)

内置类型表(C# 参考)

隐式数值转换表(C# 参考)

显式数值转换表(C# 参考)