第三章

Hello,world!

让我们用《C语言程序设计》中最著名的例子开始吧[Ker88]:

#include <stdio.h>

int main() 
{
    printf("hello, world\n");
    return 0;
}

3.1 x86

3.1.1 MSVC

让我们在MSVC 2010中编译一下:

cl 1.cpp /Fa1.asm

(/Fa 选项表示让编译器生产汇编代码文件)

代码清单 3.1: MSVC 2010

CONST   SEGMENT
$SG3830 DB     'hello, world', 00H
CONST   ENDS
PUBLIC  _main
EXTRN   _printf:PROC
; Function compile flags: /Odtp
_TEXT   SEGMENT
_main   PROC
        push     ebp
        mov     ebp, esp
        push     OFFSET $SG3830
        call     _printf
        add     esp, 4
        xor     eax, eax
        pop     ebp
        ret     0
_main   ENDP
_TEXT   ENDS

MSVC生成的汇编代码用的是Intel的汇编语法。Intel语法与AT&T语法的区别将会在3.1.3讨论。

编译器会生成连接到1.exe1.obj文件。在我们的例子当中,该文件包含两个部分:CONST(放数据常量)和_TEXT(放代码)。

字符串"hello, world"在C/C++的类型为const char[][Str13, 7.3.2],,然而它没有自己的变量名。编译器需要处理这个字符串,于是就自己给他定义了一个内部名称$SG3830

所以我们的例子可以重写为下面这样:

#include <stdio.h>

const char $SG3830[]="hello, world\n";

int main() 
{
    printf($SG3830);
    return 0;
}

让我们回到汇编代码,正如我们看到的,字符串是由0字节结束的,这是标准的C/C++字符串。关于C/C++字符串见:57.1.1

在代码部分,_TEXT,那儿只有一个函数:main()。main()函数与大多数函数一样都由起始代码开始,由收尾代码结束。

函数当中的起始代码结束以后,我们看见了对printf()函数的调用:CALL _printf。在调用之前,保存我们问候语字符串的地址(或指向它的指针),已经在PUSH指令的帮助下,被存放在栈中。

当printf()函数执行完返回到main()函数的时候,字符串地址(或指向它的指针)仍然在堆栈中。当我们完全不需要它的时候,堆栈指针(ESP寄存器)需要被复原。

ADD ESP, 4意思是ESP寄存器的值加4。

为什么是4呢?因为这是32位的程序,通过栈传送地址刚好需要4个字节。如果是64位的代码则需要8字节。ADD ESP, 4在效率上等同于POP register,但是后者不需要使用任何寄存器。

一些编辑器(如Intel C++编译器)在同样的情况下可能会用POP ECX代替ADD(这样的模式可以在Oracle RDBMS代码中看到,因为它是由Intel C++编译器编译的),这两条指令的效果基本相同,但是ECX的寄存器内容会被改写。Intel C++编译器可能用POP ECX,因为这条指令比ADD ESP, X更短,(POP——1字节对应ADD——3字节)。

这里有一个在Oracle RDBMS中用POP而不用ADD的例子。 清单 3.2: Oracle RDBMS 10.2 Linux (app.o 文件)

.text:0800029A         push     ebx
.text:0800029B         call     qksfroChild
.text:080002A0         pop     ecx

在调用printf()之后,原来的C/C++代码执行return 0,返回0当做main()函数的返回结果。在生成的代码中,这被编译成指令XOR EAX, EAX

XOR事实上就是异或,但是编译器经常用它来代替MOV EAX, 0原因就是它需要的字节更短(XOR需要2字节对应MOV需要5字节)。

有些编译器则用SUB EAX, EAX 就是EXA的值减去EAX,也就是返回0。

最后的RET指令返回控制权给调用者。通常这是C/C++的库函数代码,它会按顺序,把控制权返还给操作系统。

3.1.2 GCC

现在我们尝试在linux中用GCC 4.4.1编译同样的C/C++代码

gcc 1.c -o 1

下一步,在IDA反汇编的帮助下,我们看看main()函数是如何被创建的。IDA与MSVC一样,也是使用Intel语法。

代码清单 3.3:IDA里的代码

main proc near
var_10          = dword ptr -10h
    push ebp
    mov  ebp, esp
    and  esp, 0FFFFFFF0h
    sub  esp, 10h
    mov  eax, offset aHelloWorld ;` `"hello, world"
    mov [esp+10h+var_10], eax
    call _printf
    mov eax, 0
    leave
    retn
main            endp

结果几乎是相同的,"hello,world"字符串地址(保存在data段的)一开始保存在EAX寄存器当中,然后保存到栈当中。

此外在函数开始我们看到了AND ESP, 0FFFFFFF0h,这条指令将ESP寄存器中的值对齐为16字节。这让堆栈中的所有值,都以相同的方式对齐。(如果分配的内存地址大小被对齐为4或16字节,CPU的性能会更好。)

SUB ESP,10H在栈上分配16个字节。 虽然在下面我们可以看到,这里其实只需要4个字节。

这是因为分配的堆栈的大小也被对齐为16位。

该字符串的地址(或这个字符串指针)直接存入到堆栈空间,而不使用PUSH指令。var_10,是一个局部变量,也是printf()的参数。

然后printf()函数被调用。

不像MSVC,当gcc编译不开启优化时,它使用MOV EAX,0清空EAX,而不用更短的指令。

最后一条指令,LEAVE相当于MOV ESP,EBPPOP EBP两条指令。换句话说,这相当于将堆栈指针(ESP)恢复,并将EBP寄存器复原到其初始状态。

这是很有必要的,因为我们在函数的开头修改了这些寄存器的值(ESP和EBP)(执行MOV EBP,ESP/AND ESP, ...)。

3.1.3 GCC:AT&T 语法

我们来看一看在AT&T当中的汇编语法,这个语法在UNIX类系统当中更普遍。 代码清单 3.4: 让我们用 GCC 4.7.3 编译 gcc -S 1_1.c

我们将得到这个:

代码清单 3.5: GCC 4.7.3

        .file   "1_1.c"
        .section    .rodata
.LC0:
        .string "hello, world"
        .text
        .globl  main
        .type   main, @function
main:
.LFB0:
        .cfi_startproc
        pushl     %ebp
        .cfi_def_cfa_offset 8
        .cfi_offset 5, -8
        movl     %esp, %ebp
        .cfi_def_cfa_register 5
        andl     $-16, %esp
        subl     $16, %esp
        movl     $.LC0, (%esp)
        call     printf
        movl     $0, %eax
        leave
        .cfi_restore 5
        .cfi_def_cfa 4, 4
        ret
        .cfi_endproc
.LFE0:
        .size   main, .-main
        .ident  "GCC: (Ubuntu/Linaro 4.7.3-1ubuntu1) 4.7.3"
        .section        .note.GNU-stack, "", @progbits

这段代码包含了很多的宏(以点开始)。目前我们不关心这个。

现在为了简单起见,我们先不看这些。(除了 .string ,就像C-string一样,用于编码一个以null结尾的字符序列)。然后,我们将看到这个:

代码清单 3.6: GCC 4.7.3

.LC0:
    .string "hello, world"
main:
    pushl   %ebp
    movl %esp, %ebp
    andl $-16, %esp
    subl $16, %esp
    movl $.LC0, (%esp)
    call printf
    movl $0, %eax
    leave
    ret

在Intel与AT&T语法当中一些主要的区别就是:

  • 操作数写在后面
    在Intel语法中:\ \ \
    在AT&T语法中:\ \ \
    有一个简单的记住它们的方法: 当你面对intel语法的时候,你可以想象把等号(=)放到2个操作数中间,当面对AT&T语法的时候,你可以放一个右箭头(→)到两个操作数之间。
  • AT&T: 在寄存器名之前需要写一个百分号(%)并且在数字前面需要加上美元符($)。并用圆括号替代方括号。
  • AT&T: 以下是一些添加到操作符后,用来表示数据形式的后缀:
    – q — quad (64 bits)
    – l — long (32 bits)
    – w — word (16 bits)
    – b — byte (8 bits)

让我们回到上面的编译结果:它和在IDA里看到的是一样的。只有一点不同:0FFFFFFF0h 被写成了$-16。但这是其实是一样的,10进制的16在16进制里表示为0x10。-0x10就等同于0xFFFFFFF0(针对于32位的数据类型)。

另外:返回值通常用MOV置0,而不用XOR。MOV仅仅加载(load)了一个值到寄存器。这条指令的名称是个误称(数据没有被移动,而是被复制了)。在其他的构架上,这条指令会被称作“LOAD” 、 “STORE”或其他类似的名称。

3.2 x86-64

3.2.1 MSVC-x86-64

让我们来试试64-bit的MSVC: 代码清单 3.7: MSVC 2012 x64

$SG2989 DB      'hello, world', 00H
main    PROC
    sub    rsp, 40
    lea    rcx, OFFSET FLAT:$SG2923
    call   printf
    xor    eax, eax
    add    rsp, 40
    ret    0
main ENDP

在x86-64里,所有的寄存器都被扩展到64位,并且名字前都带有R-前缀。这是为了减少栈的使用(即减少对外部内存/缓存的访问),通常的做法是:用寄存器来传递参数(类似于fastcall)。也就是,一部分参数通过寄存器传递,其余的通过栈传递。

在win64里,RCX,RDX,R8,R9寄存器被用来传递函数的4个参数,在这里我们可以看到指向给printf()函数的字符串的指针,没有用通过栈,而是用了RCX来传递。这些指针现在是64位的,所以他们通过64位寄存器来传递(带有R-前缀),并且为了向后兼容,依旧可以使用E-前缀,来访问32位的部分。

如下图所示,这是RAX/EAX/AX/AL在x86-64构架里的情况 

main()函数会返回一个int类型的值,在C/C++里为了兼容和移植性,依旧是32位的。这就是问什么,是EAX而不是RAX(即寄存器的低32位部分)在函数最后会被清0。

在寄存器里也有40字节被分配给了局部堆栈。这被称为“影子空间”。这一点我们之后会提及:8.2.1 。

3.2.2 GCC-x86-64

这次在64位的Linux里试试GCC:

代码清单 3.8: GCC 4.4.6 x64

    .string "hello, world"
main:
    sub    rsp, 8
    mov    edi, OFFSET FLAT:.LC0 ; "hello, world"
    xor    eax, eax  ; number of vector registers passed
    call   printf
    xor    eax, eax
    add    rsp, 8
    ret

在Linux,*BSD和Mac OS X里也使用同一种方式来传递函数参数。

前6个参数使用RDI,RSI,RDX,RCX,R8,R9来传递的,剩下的用栈。

所以在这个程序里,字符串指针被放到EDI(RDI的低32位部分)。但是为什么不用RDI的64位部分呢?

记住这一点很重要:MOV指令在64位模式下,对低32位进行写入操作的时候,会清空高32位的内容[Int13]。比如 MOV EAX,011223344h将会把值写到RAX里,并且清空RAX的高32位区域。

如果我们打开编译好的对象文件(object file[.o]),我们会看到所有的指令的操作符:

代码清单 3.9: GCC 4.4.6 x64

.text:00000000004004D0                         main proc near
.text:00000000004004D0 48 83 EC 08          sub     rsp, 8
.text:00000000004004D4 BF E8 05 40 00       mov     edi, offset format ;"hello, world"
.text:00000000004004D9 31 C0                xor     eax, eax
.text:00000000004004DB E8 D8 FE FF FF       call     _printf
.text:00000000004004E0 31 C0                xor     eax, eax
.text:00000000004004E2 48 83 C4 08          add     rsp, 8
.text:00000000004004E6 C3                   retn
.text:00000000004004E6                         main endp

就像看到的那样,在0x4004D4那行写入EDI花了5个字节。如果把这句换成给EDI写入64位的值,会花掉7个字节。显然,GCC在试图节省空间,除此之外,数据段(data segment)中包含的字串不会分配到高于4GiB的地址。

可以看到在调用printf()函数前,EAX被清空了,这是因为在x86-64的 *NIX 系统上, 使用过的向量寄存器的数量会被存入EAX [Mit13]。

3.3 关于GCC 额外的一点

(3.1.1),并且匿名的C字符串带有常量的类型C字符串在常量段被分配的地址是一定不变的。基于这样的事实,就有一个有趣的结论:编译器可能只用了字符串的某一部分。

让我们看看这个例子:

#include <stdio.h>

int f1()
{
    printf ("world\n");
}
int f2()
{
    printf ("hello world\n");
}
int main()
{
    f1();
    f2();
}

一般的C/C++编译器(包括MSVC)会分别分配给地址两个字符串,但是让我们看看GCC干了什么: 代码清单 3.10: GCC 4.8.1 + IDA listing

f1         proc near

s         = dword ptr -1Ch
        sub     esp, 1Ch
        mov     [esp+1Ch+s], offset s ; "world\n"
        call     _puts
        add     esp, 1Ch
        retn
f1         endp

f2         proc near

s         = dword ptr -1Ch

        sub     esp, 1Ch
        mov     [esp+1Ch+s], offset aHello ; "hello "
        call    _puts
        add     esp, 1Ch
        retn
f2         endp

aHello     db 'hello '
s         db 'world',0xa,0

实际上,当我们打印"hello world"字符串时,这两个单词被放在内存里相邻的位置。函数f2()中调用的puts()并不知道字符串已经被分开了。事实上字符串并没有被真正分开,只是在代码里被假装分开了。

puts()被f1()调用时,他使用“world”字符串加上一个0,puts()并不清楚字符串之后还有什么。

这个聪明的小技巧至少在GCC里被经常使用,他能够节省一些内存。

3.4 ARM

作者根据自身对ARM处理器的经验,选择了几款流行的编译器:

  • 嵌入式领域很流行的:Keil Release 6/2013
  • 苹果的Xcode 4.6.3 IDE(其中使用了LLVM-GCC4.2编译器)
  • GCC 4.9 (Linaro) (for ARM64) 可用的32位.exe

32位ARM的代码(包括Thumb 和 Thumb-2模式)被用在这本书的所有例子里,如果未做其他提示,我们谈论64位ARM时会叫它ARM64.

3.3.1 未进行代码优化的Keil 6/2013 编译:ARM模式

让我们在Keil里编译我们的例子

armcc.exe –arm –c90 –O0 1.c

armcc编译器可以生成intel语法的汇编程序列表,但是里面有高级的ARM处理器相关的宏,对我们来讲更希望看到“指令原来的样子”,所以让我们看看IDA反汇编之后的结果。

代码清单 3.11: 无优化的 Keil 6/2013 (ARM 模式) IDA

.text:00000000                  main
.text:00000000 10 40 2D E9            STMFD     SP!, {R4,LR}
.text:00000004 1E 0E 8F E2          ADR     R0, aHelloWorld ; "hello, world"
.text:00000008 15 19 00 EB          BL         __2printf
.text:0000000C 00 00 A0 E3          MOV     R0, #0
.text:00000010 10 80 BD E8          LDMFD     SP!, {R4,PC}

.text:000001EC 68 65 6C 6C +aHelloWorld  DCB "hello, world",0 ; DATA XREF: main+4

在例子中,我们可以发现所有指令都是4字节的,因为我们编译的时候选择了ARM模式,而不是Thumb模式。

最开始的指令是STMFD SP!, {R4, LR},这条指令类似x86平台的PUSH指令,它会把2个寄存器(R4和LR)的值写到栈里。不过为了简化,在armcc编译器输出的汇编代码里会写成PUSH {R4, LR},但这并不准确,因为PUSH命令只在Thumb模式下可用,所以为了减少混乱,我们用IDA来做反汇编工具。

这指令首先会减少SP的值,这样它在栈中指向的空间就被释放,以留给新条目使用,然后将R4和LR的值存入被修改后的SP的储存区域中。

这条指令(类似于Thumb模式的PUSH)允许一次压入好几个寄存器的值,非常实用。顺带说一下,在x86里面它没有等价的指令。还有一点值得注意的是:STMFD指令是广义的PUSH指令(扩展了它的功能),因为他能操作任何寄存器,不只是SP。换句话说,STMFD可以用于将一组寄存器储存在特定的内存地址上。

ADR R0, aHelloWorld这条指令将"hello, world"字串的地址偏移加上或减去PC寄存器的值。有人会问,PC寄存器在这里有什么用呢?这被称作浮动地址码(position-independet code),这样的代码可以在内存中非固定的地址上运行。换句话说,这是和PC寄存器相关的寻址。ADR这条指令,考虑了指令的地址和字符串真正所在的地址的差异。无论操作系统把我们的代码加载到哪里,这个差值(偏移)总是相同的。这也是为什么,我们每次都要加上当前的指令地址(从PC里),以获取内存中字串的绝对地址。

BL __2print这条指令用于调用printf()函数,以下是这条指令是如何工作的:

  • 将BL指令(0xC)后面的地址写入LR寄存器;
  • 然后把printf()函数的入口地址写入PC寄存器,将控制权交给printf()函数。

当printf()函数执行完之后,它必须知道该把控制权返回谁。这就是为什么,每个函数都会把控制权交给LR寄存器中的地址。

函数返回地址的存放位置,也正是“纯”-RISC处理器(例如ARM)和CISC处理器(例如x86)的区别。

另外,一个32位地址或者偏移量不能被编码到32位BL指令里,因为BL指令只有24位的空间。我们应该还记得,所有的ARM模式下的指令都是4字节的(32位)。因此,指令占用了4位的地址。这也就意味着最后2bits(这里总会被设置成0)被忽略了,总的来说,我们有26位可用于偏移编码。这足够去访问大约当前_PC±32M的地址。

下面我们来看MOV R0, #0这条语句,这条语句就是把0写入R0寄存器。这是因为C函数返回了0,返回值会放在R0里。

最后一条指令是LDMFD SP!, R4,PC,这是STMFD的逆指令。为了将初始值存入R4PC寄存器里,这条指令会从栈上(或任何其他的内存区域)读取保存的值,并且增加堆栈指针SP的值。这非常类似x86平台里的POP指令。

最前面那条STMFD指令,将R4,和LR寄存器成对保存到栈中。在LDMFD执行的时候,R4PC会被复原。

我们已经知道,函数的返回地址会保存到LD寄存器里。第一条指令会把他先保存到栈里,这是因为main()调用printf()函数时,会使用LD寄存器。在函数的最后,这个值会被直接写入PC寄存器,完成函数的返回操作。

因为在C/C++里main()一般是主函数,控制权会返回给系统加载器或者CRT里面的指针或其他类似的东西。

所有的这些都允许在函数的结尾忽略BX LR指令。

汇编代码里的DCB关键字用来定义ASCII字串数组,就像x86汇编里的DB关键字。

3.4.2未进行代码优化的Keil 6/2013 编译: (Thumb模式)

让我们用下面的指令,将相同的例子用Keil的Thumb模式来编译一下。

armcc.exe –thumb –c90 –O0 1.c

我们可以在IDA里得到下面这样的代码: 代码清单 3.12: Non-optimizing Keil 6/2013 (Thumb mode) + IDA

.text:00000000            main
.text:00000000 10 B5          PUSH         {R4,LR}
.text:00000002 C0 A0          ADR        R0, aHelloWorld ; "hello, world"
.text:00000004 06 F0 2E F9    BL         __2printf
.text:00000008 00 20          MOVS        R0, #0
.text:0000000A 10 BD          POP         {R4,PC}
.text:00000304 68 65 6C 6C +aHelloWorld  DCB "hello, world",0 ; DATA XREF: main+2

我们首先就能注意到指令都是2字节(16位)的了,这正是Thumb模式的特征。

但BL指令是2由个16位的指令来构成的。因为不可能只用16位操作符里的小空间,去加载printf()的偏移量。因此,第一个16位指令,用来加载函数偏移的高10位,第二个指令加载函数偏移的低11位。正如我说过的,所有的Thumb模式下的指令都是2字节(16位)的。这就意味着一个Thumb指令,无论如何不可能在奇数位的地址上。基于以上因素,地址的最后一位将会在编码指令时省略。总的来讲,BL在Thumb模式下可以访问当前_PC±2M的地址。

至于在这个函数中的其他指令:PUSHPOP,它们跟上面讲到的STMFD/LDMFD很类似,但这里不需要指定SP寄存器,ADR指令也跟上面的工作方式相同。MOVS指令将函数的返回值0写到了R0寄存器里,让函数返回0。

3.4.3 开启代码优化的Xcode(LLVM)(ARM模式)

Xcode 4.6.3不开启代码优化的情况下,会产生非常多冗余的代码,所以我们学习一个优化过的版本。这个版本所用的指令的数量会尽可能的少。

开启-O3编译选项

Listing 3.13: Optimizing Xcode 4.6.3 (LLVM) (ARM mode)

__text:000028C4         _hello_world
__text:000028C4 80 40 2D E9        STMFD   SP!, {R7,LR}
__text:000028C8 86 06 01 E3        MOV     R0, #0x1686
__text:000028CC 0D 70 A0 E1     MOV     R7, SP
__text:000028D0 00 00 40 E3     MOVT    R0, #0
__text:000028D4 00 00 8F E0     ADD     R0, PC, R0
__text:000028D8 C3 05 00 EB     BL      _puts
__text:000028DC 00 00 A0 E3     MOV     R0, #0
__text:000028E0 80 80 BD E8     LDMFD   SP!, {R7,PC}

__cstring:00003F62 48 65 6C 6C +aHelloWorld_0    DCB "Hello world!", 0

我们已经非常熟悉STMFDLDMFD指令了,这里就跳过不讲。

下一条,MOV指令就是将数字0x1686写入R0寄存器里。这个值是字符串”Hello world!”的指针偏移量。

R7寄存器(在[App10]里这是个标准)是一个帧指针,在之后的章节我们会介绍它。

MOVT R0, #0(MOVe Top)指令时向寄存器R0的高16位写入0。这是因为在ARM模式下,MOV这条指令,只对低16位进行操作。记住!在ARM模式下,所有的指令都被限定在32位以内。当然这个限制并不影响,数据在2个寄存器之间的直接的转移。这也是MOVT这种向高16位(包含第16~31位)写入的附加指令存在的意义。但在这里它其实是多余的,因为MOVS R0,#0x1686这条指令也能把寄存器的高16位清0。这或许就是相对于人脑来说编译器的不足。

ADD R0,PC,R0指令把PC寄存器的值相到R0里,用来计算"Hello world!"字符串的绝对地址。这如我们所知的,这里采用浮动地址码,所以这个修正还是有必要的。

BL指令调用了puts()函数,而不是printf()

GCC将第一个printf()函数替换成了puts()。因为printf()函数只有单一参数时,跟puts()函数是类似的。在大多数情况下,printf()的字符串参数里,没有以%开头的特殊控制符的时候,两个函数的会输出相同的结果。如果不是这样,这两个函数的功能会有所差别。

为什么编译器会替换printf()puts()呢?这或许是因为puts()更快一些。因为puts()只是做了字串的标准输出(stdout),而不需要将字符串逐位与%相比较。

下一条语句,我们可以看到了熟悉的"MOV R0, #0"指令,用来将R0寄存器设为0。

3.4.4 开启代码优化的Xcode(LLVM)编译Thumb-2模式

在默认情况下,Xcode4.6.3会生成如下的Thumb-2代码

代码清单 3.14: 带优化的 Xcode 4.6.3 (LLVM) (Thumb-2 模式)

__text:00002B6C                _hello_world
__text:00002B6C 80 B5          PUSH    {R7,LR}
__text:00002B6E 41 F2 D8 30    MOVW    R0, #0x13D8
__text:00002B72 6F 46          MOV     R7, SP
__text:00002B74 C0 F2 00 00    MOVT.W  R0, #0
__text:00002B78 78 44          ADD     R0, PC
__text:00002B7A 01 F0 38 EA    BLX     _puts
__text:00002B7E 00 20          MOVS    R0, #0
__text:00002B80 80 BD          POP     {R7,PC}

...

__cstring:00003E70 48 65 6C 6C 6F 20 +aHelloWorld DCB "Hello world!",0xA,0

正如我们刚刚回忆过的,BLBLX指令在Thumb模式下,被编码为一对16位的指令。在Thumb-2模式下这操作符些会被这样扩展,所以新的指令会被编码成32位的指令。很容易就能发现,Thumb-2的操作码总是以0xFx0xEx开头。但是在IDA的反汇编代码里,操作符的位置被交换过了。对于ARM处理器来说,这是因为指令以以下方式编码:最后一个字节在最前面,接下来是第一个字符(在Thumb 和 Thumb-2模式里),对于四个字节的操作符则是:首先是第四个字节,然后是第三个,接下来是第二个,最后才是第一个字节(这是由于不同的字节序)。

下面是在IDA里,字节是如何排列的:

  • ARM 和 ARM64 模式: 4-3-2-1;
  • Thumb 模式: 2-1;
  • Thumb-2 模式里的一对16位指令 : 2-1-4-3.

所以我们能看出来,MOVWMOVT.WBLX这几个指令都是以0xFx开始。

在Thumb-2指令里有一条是MOVW R0, #0x13D8,它的作用是将16位的值,写到R0的低16位里面,并将高位清零。

MOVT.W R0, #0的作用类似与前面讲到的MOVT指令,但它工作在Thumb-2模式下。

还有些其他的差异,比如BLX指令替代了上面用到的BL指令。这样做的区别在于:这条指令除了将RA存入到寄存器LR里,还将控制全交给puts()函数,并且处理器也从Thumb/Thumb-2模式转换到了ARM模式(或者相反)。这条指令放在这里,是因为跳转到了像下面这样的位置(下面的代码以ARM模式编码)。

__symbolstub1:00003FEC _puts              ; CODE XREF: _hello_world+E
__symbolstub1:00003FEC 44 F0 9F E5      LDR PC, =__imp__puts

这本质上是个到puts()导入地址的转跳。

可能会有细心的读者要问了:为什么不在需要的时候,直接调用puts()函数呢?

因为那样做会浪费内存空间。

大多数程序都会使用额外的动态库(dynamic libraries)(Windows里面的DLL,还有*NIX里面的.so,MAC OS X里面的.dylib),经常使用的库函数会被放入动态库中,当然也包括标准C函数puts()

在可执行的二进制文件里(Windows的PE里的.exe文件,ELF和Mach-O文件)都会有输入表段。它是一个用来引入额外模块里模块名称和符号(函数或者全局变量)的列表。

系统加载器(OS loader)会加载所有需要的模块,当在主模块里枚举输入符号的时候,会确定每个符号真正地址。

在我们的这个例子里,__imp__puts就是一个系统加载器储存附加模块真正地址的32位的变量。LDR指令把这个值从变量里读取出来,并写入到PC寄存器里,并将控制权交给那个地址。

所以为了减少系统加载器完成这个过程所需的时间,最好将所有符号的地址一次性写到一个特定的地方。

另外,我们前面也指出过,我们没办法只用一条指令,并且在不访问内存的情况下,就将一个32位的值保存到寄存器里。因此,最好的办法就是,单独分出一个函数,用来在ARM模式下将控制权交给动态链接库,这样做一些类似与上面这样单一指令的函数(称做Thunk function),然后从Thumb模式里也能去调用。

在先前的例子中(以ARM模式编译的例子),BL指令也是跳转到了同一个Thunk function里。尽管没有进行模式的转变(所以指令里不存在那个”X”)。

关于形实转换函数

形实转换函数很难理解,表面上看是因为它的具有误导性的名字。

理解它最简单的方法是把他看做一个适配器,或者将一种插口转换为另一种的转换器。举个例子,一个适配器允许一个英式的电源插头插入一个美式的插座,反之亦然。

形实转换函数有时被称作封装器。

以下是对该函数的一些描述:

P. Z. Ingerman说这个函数是"提供地址的一段代码",他于1961年,发明了形实转换函数,并作为Algol-60 程序调用里,将实参转换为标准定义的一种方式。 如果调用一个带有表达式形参的程序,编译器会生成一个形实转换函数来计算表达式的值,并将结果的地址放在某些标准位置上。 ... Microsoft 和 IBM 都在他们的基于Intel的系统里面定义了一个“16-位的环境”(带有讨厌的段寄存器和64K的内存限制)和一个“32-位的环境”(带有平坦寻址和半实时的内存管理)。 这两种环境都能在相同的电脑和操作系统上运行(感谢我们在Microsoft世界里称之为WOW的东西,WOW代表着Windows On Windows)。 MS 和 IBM都决定将16位到32位和相反的转换过程称为一个"thunk";对于Windows 95来说,甚至有个叫做“Thunk编译器”的工具——THUNK.EXE。

(The Jargon File)

3.4.5 ARM64

GCC

让我们在ARM64 上用GCC 4.8.1编译一下这个程序。

代码清单 3.15:无优化的 GCC 4.8.1 + objdump

1    0000000000400590 <main>:
2     400590:     a9bf7bfd     stp     x29, x30, [sp,#-16]!
3     400594:     910003fd     mov     x29, sp
4     400598:     90000000     adrp     x0, 400000 <_init-0x3b8>
5     40059c:     91192000     add     x0, x0, #0x648
6     4005a0:     97ffffa0     bl         400420 <puts@plt>
7     4005a4:     52800000     mov     w0, #0x0                     // #0
8     4005a8:     a8c17bfd     ldp     x29, x30, [sp],#16
9     4005ac:     d65f03c0     ret
10
11     ...
12
13     Contents of section .rodata:
14     400640 01000200 00000000 48656c6c 6f210a00 ........Hello!..

代码清单 3.16: main() 返回uint64_t类型的值

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

uint64_t main()
{
    printf ("Hello!\n");
    return 0;
}

结果是相似的,下面是在那一行,MOV看起来是怎么样的:

代码清单 3.17: 无优化的 GCC 4.8.1 + objdump

4005a4:     d2800000     mov     x0, #0x0         // #0

3.5 MIPS

3.5.1 关于全局指针

LDA负载对然后恢复了X29X30寄存器。

3.5.2 带优化的GCC

让我们看看下面这个例子,他说明了全局指针的概念:

代码清单 3.18: 带优化的 GCC 4.4.5 (汇编输出)

1     $LC0:
2     ; \000 is zero byte in octal base:
3             .ascii "Hello, world!\012\000"
4     main:
5     ; function prologue.
6     ; set the GP:
7             lui     $28,%hi(__gnu_local_gp)
8             addiu     $sp,$sp,-32
9             addiu     $28,$28,%lo(__gnu_local_gp)
10     ; save the RA to the local stack:
11             sw         $31,28($sp)
12     ; load the address of the puts() function from the GP to $25:
13             lw         $25,%call16(puts)($28)
14     ; load the address of the text string to $4 ($a0):
15             lui     $4,%hi($LC0)
16     ; jump to puts(), saving the return address in the link register:
17             jalr     $25
18             addiu $4,$4,%lo($LC0)     ; branch delay slot
19     ; restore the RA:
20             lw         $31,28($sp)
21     ; copy 0 from $zero to $v0:
22             move     $2,$0
23     ; return by jumping to the RA:
24             j         $31
25     ; function epilogue:
26             addiu     $sp,$sp,32         ; branch delay slot

代码清单 3.19: 带优化的 GCC 4.4.5 (IDA)

1     .text:00000000     main:
2     .text:00000000
3     .text:00000000     var_10         = -0x10
4     .text:00000000     var_4         = -4
5     .text:00000000
6     ; function prologue.
7     ; set the GP:
8     .text:00000000                 lui     $gp, (__gnu_local_gp >> 16)
9     .text:00000004                 addiu     $sp, -0x20
10     .text:00000008                 la         $gp, (__gnu_local_gp & 0xFFFF)
11     ; save the RA to the local stack:
12     .text:0000000C                 sw         $ra, 0x20+var_4($sp)
13     ; save the GP to the local stack:
14     ; for some reason, this instruction is missing in the GCC assembly output:
15     .text:00000010                 sw         $gp, 0x20+var_10($sp)
16     ; load the address of the puts() function from the GP to $t9:
17     .text:00000014                 lw         $t9, (puts & 0xFFFF)($gp)
18     ; form the address of the text string in $a0:
19     .text:00000018                 lui     $a0, ($LC0 >> 16)         # "Hello, world!"
20     ; jump to puts(), saving the return address in the link register:
21     .text:0000001C                 jalr     $t9
22     .text:00000020                 la         $a0, ($LC0 & 0xFFFF)     # "Hello, world!"
23     ; restore the RA:
24     .text:00000024                 lw        $ra, 0x20+var_4($sp)
25     ; copy 0 from $zero to $v0:
26     .text:00000028                 move     $v0, $zero
27     ; return by jumping to the RA:
28     .text:0000002C                 jr         $ra
29     ; function epilogue:
30     .text:00000030                 addiu     $sp, 0x20

3.5.3 无优化的 GCC

无优化的GCC会产生更冗长的代码:

代码清单 3.20: 无优化的 GCC 4.4.5 (汇编输出)

1     $LC0:
2             .ascii "Hello, world!\012\000"
3     main:
4     ; function prologue.
5     ; save the RA ($31) and FP in the stack:
6             addiu     $sp,$sp,-32
7             sw         $31,28($sp)
8             sw         $fp,24($sp)
9     ; set the FP (stack frame pointer):
10             move     $fp,$sp
11     ; set the GP:
12             lui     $28,%hi(__gnu_local_gp)
13             addiu     $28,$28,%lo(__gnu_local_gp)
14     ; load the address of the text string:
15             lui     $2,%hi($LC0)
16             addiu     $4,$2,%lo($LC0)
17     ; load the address of puts() using the GP:
18             lw         $2,%call16(puts)($28)
19             nop
20     ; call puts():
21             move     $25,$2
22             jalr     $25
23             nop             ; branch delay slot
24
25     ; restore the GP from the local stack:
26             lw         $28,16($fp)
27     ; set register $2 ($V0) to zero:
28             move     $2,$0
29     ; function epilogue.
30     ; restore the SP:
31             move     $sp,$fp
32     ; restore the RA:
33             lw         $31,28($sp)
34     ; restore the FP:
35             lw         $fp,24($sp)
36             addiu     $sp,$sp,32
37     ; jump to the RA:
38             j         $31
39             nop             ; branch delay slot

代码清单 3.21: 无优化的 GCC 4.4.5 (IDA)

1     .text:00000000     main:
2     .text:00000000
3     .text:00000000     var_10             = -0x10
4     .text:00000000     var_8             = -8
5     .text:00000000     var_4             = -4
6    .text:00000000
7     ; function prologue.
8     ; save the RA and FP in the stack:
9     .text:00000000                     addiu     $sp, -0x20
10     .text:00000004                     sw         $ra, 0x20+var_4($sp)
11     .text:00000008                     sw         $fp, 0x20+var_8($sp)
12     ; set the FP (stack frame pointer):
13    .text:0000000C move $fp, $sp
14     ; set the GP:
15     .text:00000010                     la         $gp, __gnu_local_gp
16     .text:00000018                     sw         $gp, 0x20+var_10($sp)
17     ; load the address of the text string:
18     .text:0000001C                     lui     $v0, (aHelloWorld >> 16)             # "Hello, world!"
19     .text:00000020                     addiu     $a0, $v0, (aHelloWorld & 0xFFFF)     # "Hello, world!"
20     ; load the address of puts() using the GP:
21     .text:00000024                     lw         $v0, (puts & 0xFFFF)($gp)
22     .text:00000028                     or         $at, $zero     ; NOP
23     ; call puts():
24     .text:0000002C                     move     $t9, $v0
25     .text:00000030                     jalr     $t9
26    .text:00000034                     or         $at, $zero ; NOP
27     ; restore the GP from local stack:
28     .text:00000038                     lw         $gp, 0x20+var_10($fp)
29     ; set register $2 ($V0) to zero:
30     .text:0000003C                     move     $v0, $zero
31     ; function epilogue.
32     ; restore the SP:
33     .text:00000040                     move     $sp, $fp
34     ; restore the RA:
35     .text:00000044                     lw         $ra, 0x20+var_4($sp)
36     ; restore the FP:
37     .text:00000048                     lw         $fp, 0x20+var_8($sp)
38     .text:0000004C                     addiu     $sp, 0x20
39     ; jump to the RA:
40     .text:00000050                     jr         $ra
41     .text:00000054                     or         $at, $zero ; NOP

3.5.4 堆栈结构在本例里面的作用

文本字符串的地址是通过寄存器传递的。那为什么要设置一个局部堆栈呢?这样做的原因是寄存器RAGP的值必须被储存在某个地方(因为printf()被调用了),局部堆栈就是用于这个目的的。如果这是个末端函数,那么有可能除去他的函数开始和函数结尾,例如:2.3

3.5.5 带优化的 GCC:把它加载到GDB

代码清单 3.22: GDB session 的例子

root@debian-mips:~# gcc hw.c -O3 -o hw
root@debian-mips:~# gdb hw
GNU gdb (GDB) 7.0.1-debian
Copyright (C) 2009 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software: you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Type "show copying"
and "show warranty" for details.
This GDB was configured as "mips-linux-gnu".
For bug reporting instructions, please see:
<http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>...
Reading symbols from /root/hw...(no debugging symbols found)...done.
(gdb) b main
Breakpoint 1 at 0x400654
(gdb) run
Starting program: /root/hw
Breakpoint 1, 0x00400654 in main ()
(gdb) set step-mode on
(gdb) disas
Dump of assembler code for function main:
0x00400640 <main+0>:     lui     gp,0x42
0x00400644 <main+4>:     addiu     sp,sp,-32
0x00400648 <main+8>:     addiu     gp,gp,-30624
0x0040064c <main+12>:     sw         ra,28(sp)
0x00400650 <main+16>:     sw         gp,16(sp)
0x00400654 <main+20>:     lw         t9,-32716(gp)
0x00400658 <main+24>:     lui     a0,0x40
0x0040065c <main+28>:     jalr     t9
0x00400660 <main+32>:     addiu     a0,a0,2080
0x00400664 <main+36>:     lw         ra,28(sp)
0x00400668 <main+40>:     move     v0,zero
0x0040066c <main+44>:     jr         ra
0x00400670 <main+48>:     addiu     sp,sp,32
End of assembler dump.
(gdb) s
0x00400658 in main ()
(gdb) s
0x0040065c in main ()
(gdb) s
0x2ab2de60 in printf () from /lib/libc.so.6
(gdb) x/s $a0
0x400820: "hello, world"
(gdb)

3.5.5 小结

x86/ARM 和 x64/ARM64 代码的主要区别是:x64中指向字符串的指针是64位长度的。现代CPU是64位的主要原因是:内存成本的下降和各种应用对64位的强烈需求。我们现在能够给电脑加很多内存,以至于远远超过了32位指针能够寻址的范围。正因如此,现在所有的指针都是64位的了。

3.7 练习

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