第十三章

选择结构switch()/case/default

13.1 少量的 case

void f (int a)
{
    switch (a)
    {
        case 0: printf ("zero"); break;
        case 1: printf ("one"); break;
        case 2: printf ("two"); break;
        default: printf ("something unknown"); break;
    };
};

13.1.1 X86

Non-optimizing MSVC

反汇编结果如下(MSVC 2010):

清单13.1: MSVC 2010

tv64 = -4       ; size = 4
_a$ = 8         ; size = 4
_f  PROC
    push    ebp
    mov     ebp, esp
    push    ecx
    mov     eax, DWORD PTR _a$[ebp]
    mov     DWORD PTR tv64[ebp], eax
    cmp     DWORD PTR tv64[ebp], 0
    je      SHORT $LN4@f
    cmp     DWORD PTR tv64[ebp], 1
    je      SHORT $LN3@f
    cmp     DWORD PTR tv64[ebp], 2
    je      SHORT $LN2@f
    jmp     SHORT $LN1@f
$LN4@f:
    push    OFFSET $SG739 ; ’zero’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
    jmp     SHORT $LN7@f
$LN3@f:
    push    OFFSET $SG741 ; ’one’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
    jmp     SHORT $LN7@f
$LN2@f:
    push    OFFSET $SG743 ; ’two’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
    jmp     SHORT $LN7@f
$LN1@f:
    push    OFFSET $SG745 ; ’something unknown’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
$LN7@f:
    mov     esp, ebp
    pop     ebp
    ret     0
_f    ENDP

输出函数的switch中有一些case选择分支,事实上,它是和下面这个形式等价的:

void f (int a)
{
    if (a==0)
        printf ("zero");
    else if (a==1)
        printf ("one");
    else if (a==2)
        printf ("two");
    else
        printf ("something unknown");
};

当switch中只有少量的case分支时,我们可以看到此类代码,虽然不能确定,但是,事实上switch()在机器码级别上就是对if()的封装。这也就是说,switch()其实只是对有一大堆类似条件判断的if的一个语法糖。

在生成代码时,除了编译器把输入变量移动到一个临时本地变量tv64中之外,这块代码对我们来说并无新意。

如果是在GCC 4.4.1下编译同样的代码,我们得到的结果也几乎一样,即使你打开了最高优化(-O3)也是如此。

Optimizing MSVC

让我们在微软VC编译器中打开/Ox优化选项: cl 1.c /Fa1.asm /Ox

清单13.2: MSVC

_a$ = 8                 ; size = 4
_f  PROC
    mov     eax, DWORD PTR _a$[esp-4]
    sub     eax, 0
    je      SHORT $LN4@f
    sub     eax, 1
    je      SHORT $LN3@f
    sub     eax, 1
    je      SHORT $LN2@f
    mov     DWORD PTR _a$[esp-4], OFFSET $SG791 ; ’something unknown’, 0aH, 00H
    jmp     _printf
$LN2@f:
    mov     DWORD PTR _a$[esp-4], OFFSET $SG789 ; ’two’, 0aH, 00H
    jmp     _printf
$LN3@f:
    mov     DWORD PTR _a$[esp-4], OFFSET $SG787 ; ’one’, 0aH, 00H
    jmp     _printf
$LN4@f:
    mov     DWORD PTR _a$[esp-4], OFFSET $SG785 ; ’zero’, 0aH, 00H
    jmp     _printf
_f ENDP

我们可以看到浏览器做了更多的难以阅读的优化(Dirty hacks)。

首先,变量的值会被放入EAX,接着EAX减0。听起来这很奇怪,但它之后是需要检查先前EAX寄存器的值是否为0的,如果是,那么程序会设置上零标志位ZF(这也表示了减去0之后,结果依然是0),第一个条件跳转语句JE(Jump if Equal 或者同义词 JZ - Jump if Zero)会因此触发跳转。如果这个条件不满足,JE没有跳转的话,输入值将减去1,之后就和之前的一样了,如果哪一次值是0,那么JE就会触发,从而跳转到对应的处理语句上。

(译注:SUB操作会重置零标志位ZF,但是MOV不会设置标志位,而JE将只有在ZF标志位设置之后才会跳转。如果需要基于EAX的值来做JE跳转的话,是需要用这个方法设置标志位的)。

并且,如果没有JE语句被触发,最终,printf()函数将收到“something unknown”的参数。

其次:我们看到了一些不寻常的东西——字符串指针被放在了变量里,然后printf()并没有通过CALL,而是通过JMP来调用的。 这个可以很简单的解释清楚,调用者把参数压栈,然后通过CALL调用函数。CALL通过把返回地址压栈,然后做无条件跳转来跳到我们的函数地址。我们的函数在执行时,不管在任何时候都有以下的栈结构(因为它没有任何移动栈指针的语句):

· ESP —— 指向返回地址
· ESP+4 —— 指向变量a (也即参数)

另一方面,当我们这儿调用printf()函数的时候,它也需要有与我们这个函数相同的栈结构,不同之处只在于printf()的第一个参数是指向一个字符串的。 这也就是你之前看到的我们的代码所做的事情。

我们的代码把第一个参数的地址替换了,然后跳转到printf(),就像第一个没有调用我们的函数f()而是先调用了printf()一样。 printf()把一串字符输出到stdout 中,然后执行RET语句, 这一句会从栈上弹出返回地址,因此,此时控制流会返回到调用f()的函数上,而不是f()上。

这一切之所以能发生,是因为printf()在f()的末尾。在一些情况下,这有些类似于longjmp()函数。当然,这一切只是为了提高执行速度。

ARM编译器也有类似的优化,请见5.3.2节“带有多个参数的printf()函数调用”。

OllyDbg

13.1.2 ARM: 优化后的 Keil + ARM 模式

.text:0000014C             f1
.text:0000014C 00 00 50 E3          CMP R0, #0
.text:00000150 13 0E 8F 02          ADREQ R0, aZero     ; "zero
"
.text:00000154 05 00 00 0A          BEQ loc_170
.text:00000158 01 00 50 E3          CMP R0, #1
.text:0000015C 4B 0F 8F 02          ADREQ R0, aOne      ; "one
"
.text:00000160 02 00 00 0A          BEQ loc_170
.text:00000164 02 00 50 E3          CMP R0, #2
.text:00000168 4A 0F 8F 12          ADRNE R0, aSomethingUnkno ; "something unknown
"
.text:0000016C 4E 0F 8F 02          ADREQ R0, aTwo      ; "two
"
.text:00000170
.text:00000170                      loc_170             ; CODE XREF: f1+8
.text:00000170                                          ; f1+14
.text:00000170 78 18 00 EA          B __2printf

我们再一次看看这个代码,我们不能确定的说这就是源代码里面的switch()或者说它是if()的封装。

但是,我们可以看到这里它也在试图预测指令(像是ADREQ(相等)),这里它会在R0=0的情况下触发,并且字符串“zero”的地址将被加载到R0中。如果R0=0,下一个指令BEQ将把控制流定向到loc_170处。顺带一说,机智的读者们可能会文,之前的ADREQ已经用其他值填充了R0寄存器了,那么BEQ会被正确触发吗?答案是“是”。因为BEQ检查的是CMP所设置的标记位,但是ADREQ根本没有修改标记位。

还有,在ARM中,一些指令还会加上-S后缀,这表明指令将会根据结果设置标记位。如果没有-S的话,表明标记位并不会被修改。比如,ADD(而不是ADDS)将会把两个操作数相加,但是并不会涉及标记位。这类指令对使用CMP设置标记位之后使用标记位的指令,例如条件跳转来说非常有用。

其他指令对我们来说已经很熟悉了。这里只有一个调用指向printf(),在末尾,我们已经知道了这个小技巧(见5.3.2节)。在末尾处有三个指向printf()的地址。 还有,需要注意的是如果a=2但是a并不在它的选择分支给定的常数中时,“CMP R0, #2”指令在这个情况下就需要知道a是否等于2。如果结果为假,ADRNE将会读取字符串“something unknown ”到R0中,因为a在之前已经和0、1做过是否相等的判断了,这里我们可以假定a并不等于0或者1。并且,如果R0=2,a指向的字符串“two ”将会被ADREQ载入R0。

13.1.3 ARM: 优化后的 Keil + thumb 模式

.text:000000D4          f1
.text:000000D4 10 B5            PUSH    {R4,LR}
.text:000000D6 00 28            CMP     R0, #0
.text:000000D8 05 D0            BEQ     zero_case
.text:000000DA 01 28            CMP     R0, #1
.text:000000DC 05 D0            BEQ     one_case
.text:000000DE 02 28            CMP     R0, #2
.text:000000E0 05 D0            BEQ     two_case
.text:000000E2 91 A0            ADR     R0, aSomethingUnkno ; "something unknown
"
.text:000000E4 04 E0            B       default_case
.text:000000E6 ;
-------------------------------------------------------------------------
.text:000000E6          zero_case                           ; CODE XREF: f1+4
.text:000000E6 95 A0            ADR     R0, aZero           ; "zero
"
.text:000000E8 02 E0            B       default_case
.text:000000EA ;
-------------------------------------------------------------------------
.text:000000EA          one_case                            ; CODE XREF: f1+8
.text:000000EA 96 A0            ADR     R0, aOne            ; "one
"
.text:000000EC 00 E0            B       default_case
.text:000000EE          ;
-------------------------------------------------------------------------
.text:000000EE          two_case                            ; CODE XREF: f1+C
.text:000000EE 97 A0            ADR     R0, aTwo            ; "two
"
.text:000000F0                  default_case                ; CODE XREF: f1+10
.text:000000F0                                              ; f1+14
.text:000000F0 06 F0 7E F8      BL      __2printf
.text:000000F4 10 BD            POP     {R4,PC}
.text:000000F4           ; End of function f1

正如我之前提到的,在thumb模式下并没有什么功能来连接预测结果,所以这里的thumb代码有点像容易理解的x86 CISC代码。

13.1.4 ARM64: Non-optimizing GCC (Linaro) 4.9

13.1.5 ARM64: Optimizing GCC (Linaro) 4.9

13.1.6 MIPS

13.1.7 Conclusion

13.2 多case的情况

在有许多case分支的switch()语句中,对编译器来说,转换出一大堆JE/JNE语句并不是太方便。

void f (int a)
{
    switch (a)
    {
        case 0: printf ("zero"); break;
        case 1: printf ("one"); break;
        case 2: printf ("two"); break;
        case 3: printf ("three"); break;
        case 4: printf ("four"); break;
        default: printf ("something unknown"); break;
    };
};

 13.2.1 x86

反汇编结果如下(MSVC 2010):

清单13.3: MSVC 2010

tv64 = -4           ; size = 4
_a$ = 8             ; size = 4
_f      PROC
    push    ebp
    mov     ebp, esp
    push    ecx
    mov     eax, DWORD PTR _a$[ebp]
    mov     DWORD PTR tv64[ebp], eax
    cmp     DWORD PTR tv64[ebp], 4
    ja      SHORT $LN1@f
    mov     ecx, DWORD PTR tv64[ebp]
    jmp     DWORD PTR $LN11@f[ecx*4]
$LN6@f:
    push    OFFSET $SG739 ; ’zero’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
    jmp     SHORT $LN9@f
$LN5@f:
    push    OFFSET $SG741 ; ’one’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
    jmp     SHORT $LN9@f
$LN4@f:
    push    OFFSET $SG743 ; ’two’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
    jmp     SHORT $LN9@f
$LN3@f:
    push    OFFSET $SG745 ; ’three’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
    jmp     SHORT $LN9@f
$LN2@f:
    push    OFFSET $SG747 ; ’four’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
    jmp     SHORT $LN9@f
$LN1@f:
    push    OFFSET $SG749 ; ’something unknown’, 0aH, 00H
    call    _printf
    add     esp, 4
$LN9@f:
    mov     esp, ebp
    pop     ebp
    ret     0
    npad    2
$LN11@f:
    DD  $LN6@f ; 0
    DD  $LN5@f ; 1
    DD  $LN4@f ; 2
    DD  $LN3@f ; 3
    DD  $LN2@f ; 4
_f     ENDP

好的,我们可以看到这儿有一组不同参数的printf()调用。 它们不仅有内存中的地址,编译器还给它们带上了符号信息。顺带一提,这些符号标签也都存在于$LN11@f内部函数表中。

在函数最开始,如果a大于4,控制流将会被传递到标签$LN1@f上,这儿会有一个参数为“something unknown”的printf()调用。

如果a值小于等于4,然后我们把它乘以4,[email protected]�址的方法,这样可以正好指向我们需要的元素。比如a等于2。 那么,2×4=8(在32位进程下,所有的函数表元素的长度都只有4字节),$LN11@f的函数表地址+8——这样就能取得$LN4@f标签的位置。 JMP将从函数表中获得$LN4@f的地址,然后跳转向它。

这个函数表,有时候也叫做跳转表(jumptable)。

然后,对应的,printf()的参数就是“two”了。 字面意思, JMP DWORD PTR $LN11@f[ECX4] 指令意味着“ 跳转到存储在$LN11@f + ecx 4 地址上的双字”。 npad(64)是一个编译时语言宏,它用于对齐下一个标签,这样存储的地址就会按照4字节(或者16字节)对齐。这个对于处理器来说是十分合适的,因为通过内存总线、缓存从内存中获取32位的值是非常方便而且有效率的。

OllyDbg

Non-optimizing GCC

让我们看看GCC 4.4.1 生成的代码:

清单13.4: GCC 4.4.1

        public f
f       proc near ; CODE XREF: main+10

var_18  = dword ptr -18h
arg_0   = dword ptr 8
        push    ebp
        mov     ebp, esp
        sub     esp, 18h ; char *
        cmp     [ebp+arg_0], 4
        ja      short loc_8048444
        mov     eax, [ebp+arg_0]
        shl     eax, 2
        mov     eax, ds:off_804855C[eax]
        jmp     eax
loc_80483FE:                    ; DATA XREF: .rodata:off_804855C
        mov     [esp+18h+var_18], offset aZero ; "zero"
        call    _puts
        jmp     short locret_8048450
loc_804840C:                    ; DATA XREF: .rodata:08048560
        mov     [esp+18h+var_18], offset aOne ; "one"
        call    _puts
        jmp     short locret_8048450
loc_804841A:                    ; DATA XREF: .rodata:08048564
        mov     [esp+18h+var_18], offset aTwo ; "two"
        call    _puts
        jmp     short locret_8048450
loc_8048428:                    ; DATA XREF: .rodata:08048568
        mov     [esp+18h+var_18], offset aThree ; "three"
        call    _puts
        jmp     short locret_8048450
loc_8048436:                    ; DATA XREF: .rodata:0804856C
        mov     [esp+18h+var_18], offset aFour ; "four"
        call    _puts
        jmp     short locret_8048450
loc_8048444:                    ; CODE XREF: f+A
        mov     [esp+18h+var_18], offset aSomethingUnkno ; "something unknown"
        call    _puts
locret_8048450:                 ; CODE XREF: f+26
                                ; f+34...
        leave
        retn
f       endp

off_804855C dd offset loc_80483FE ; DATA XREF: f+12
            dd offset loc_804840C
            dd offset loc_804841A
            dd offset loc_8048428
            dd offset loc_8048436

基本和VC生成的相同,除了少许的差别:参数arg_0的乘以4操作被左移2位替换了(这集合和乘以4一样)(见17.3.1节)。 然后标签地址从off_804855C处的数组获取,地址计算之后存储到EAX中,然后通过JMP EAX跳转到实际的地址上。

13.2.2 ARM: 优化后的 Keil + ARM 模式

00000174                f2
00000174 05 00 50 E3            CMP     R0, #5                  ; switch 5 cases
00000178 00 F1 8F 30            ADDCC   PC, PC, R0,LSL#2        ; switch jump
0000017C 0E 00 00 EA            B       default_case            ; jumptable 00000178 default case
00000180                ; -------------------------------------------------------------------------
00000180
00000180                loc_180                         ; CODE XREF: f2+4
00000180 03 00 00 EA            B       zero_case       ; jumptable 00000178 case 0
00000184                ; -------------------------------------------------------------------------
00000184
00000184                loc_184                         ; CODE XREF: f2+4
00000184 04 00 00 EA            B       one_case        ; jumptable 00000178 case 1
00000188                ; -------------------------------------------------------------------------
00000188
00000188                loc_188                         ; CODE XREF: f2+4
00000188 05 00 00 EA            B       two_case        ; jumptable 00000178 case 2
0000018C                ; -------------------------------------------------------------------------
0000018C
0000018C                loc_18C                         ; CODE XREF: f2+4
0000018C 06 00 00 EA            B       three_case      ; jumptable 00000178 case 3
00000190                ; -------------------------------------------------------------------------
00000190
00000190                loc_190                         ; CODE XREF: f2+4
00000190 07 00 00 EA            B       four_case       ; jumptable 00000178 case 4
00000194                ; -------------------------------------------------------------------------
00000194
00000194                zero_case                       ; CODE XREF: f2+4
00000194                                                ; f2:loc_180
00000194 EC 00 8F E2            ADR     R0, aZero       ; jumptable 00000178 case 0
00000198 06 00 00 EA            B       loc_1B8
0000019C                ; -------------------------------------------------------------------------
0000019C
0000019C one_case                                       ; CODE XREF: f2+4
0000019C                                                ; f2:loc_184
0000019C EC 00 8F E2            ADR     R0, aOne        ; jumptable 00000178 case 1
000001A0 04 00 00 EA            B       loc_1B8
000001A4                ; -------------------------------------------------------------------------
000001A4
000001A4                two_case                        ; CODE XREF: f2+4
000001A4                                                ; f2:loc_188
000001A4 01 0C 8F E2            ADR     R0, aTwo        ; jumptable 00000178 case 2
000001A8 02 00 00 EA            B       loc_1B8
000001AC                ; -------------------------------------------------------------------------
000001AC
000001AC                three_case                      ; CODE XREF: f2+4
000001AC                                                ; f2:loc_18C
000001AC 01 0C 8F E2            ADR     R0, aThree ; jumptable 00000178 case 3
000001B0 00 00 00 EA            B       loc_1B8
000001B4 ; -------------------------------------------------------------------------
000001B4
000001B4                four_case                       ; CODE XREF: f2+4
000001B4                                                ; f2:loc_190
000001B4 01 0C 8F E2            ADR     R0, aFour       ; jumptable 00000178 case 4
000001B8
000001B8                loc_1B8                         ; CODE XREF: f2+24
000001B8                                                ; f2+2C
000001B8 66 18 00 EA            B       __2printf
000001BC ; -------------------------------------------------------------------------
000001BC
000001BC                default_case                    ; CODE XREF: f2+4
000001BC                                                ; f2+8
000001BC D4 00 8F E2            ADR     R0, aSomethingUnkno ; jumptable 00000178 default case
000001C0 FC FF FF EA            B       loc_1B8
000001C0                ; End of function f2

这个代码利用了ARM的特性,这里ARM模式下所有指令都是4个字节。

让我们记住a的最大值是4,任何更大额值都会导致它输出“something unknown”。

最开始的“CMP R0, #5”指令将a的值与5比较。

下一个“ADDCC PC, PC, R0, LSL#2”指令将仅在R0<5的时候执行(cc =="" carry="" clear="" ,="" 小于)。所以,如果addcc并没有触发(r0="">=5时),它将会跳转到default _case标签上。

但是,如果R0<5,而且ADDCC触发了,将会发生下列事情:

R0中的值会乘以4,事实上,LSL#2代表着“左移2位”,但是像我们接下来(见17.3.1节)要看到的“移位”一样,左移2位代表乘以4。

然后,我们得到了R0 * 4的值,这个值将会和PC中现有的值相加,因此跳转到下述其中一个B(Branch 分支)指令上。

在ADDCC执行时,PC中的值(0x180)比ADDCC指令的值(0x178)提前8个字节,换句话说,提前2个指令。

这也就是为ARM处理器通道工作的方式:当ADDCC指令执行的时候,此时处理器将开始处理下一个指令,这也就是PC会指向这里的原因。

如果a=0,那么PC将不会和任何值相加,PC中实际的值将写入PC中(它相对之领先8个字节),然后跳转到标签loc_180处。这就是领先ADDCC指令8个字节的地方。

在a=1时,PC+8+a4 = PC+8+14 = PC+16= 0x184 将被写入PC中,这是loc_184标签的地址。

每当a上加1,PC都会增加4,4也是ARM模式的指令长度,而且也是B指令的长度。这组里面有5个这样的指令。

这5个B指令将传递控制流,也就是传递switch()中指定的字符串和对应的操作等等。

13.2.3 ARM: 优化后的 Keil + thumb 模式

000000F6                        EXPORT  f2
000000F6                f2
000000F6 10 B5                  PUSH    {R4,LR}
000000F8 03 00                  MOVS    R3, R0
000000FA 06 F0 69 F8            BL      __ARM_common_switch8_thumb ; switch 6 cases
000000FA                        ;-------------------------------------------------------------------------
000000FE 05                     DCB 5
000000FF 04 06 08 0A 0C 10      DCB 4, 6, 8, 0xA, 0xC, 0x10 ; jump table for switch
statement
00000105 00                     ALIGN 2
00000106
00000106                zero_case                       ; CODE XREF: f2+4
00000106 8D A0                  ADR       R0, aZero       ; jumptable 000000FA case 0
00000108 06 E0                  B       loc_118
0000010A                        ;-------------------------------------------------------------------------
0000010A
0000010A                    one_case                    ; CODE XREF: f2+4
0000010A 8E A0                  ADR       R0, aOne        ; jumptable 000000FA case 1
0000010C 04 E0                  B       loc_118
0000010E                        ;-------------------------------------------------------------------------
0000010E
0000010E                    two_case                    ; CODE XREF: f2+4
0000010E 8F A0                  ADR       R0, aTwo        ; jumptable 000000FA case 2
00000110 02 E0                  B       loc_118
00000112                        ;-------------------------------------------------------------------------
00000112
00000112                    three_case                  ; CODE XREF: f2+4
00000112 90 A0                  ADR       R0, aThree      ; jumptable 000000FA case 3
00000114 00 E0                  B       loc_118
00000116                        ;-------------------------------------------------------------------------
00000116
00000116                    four_case                   ; CODE XREF: f2+4
00000116 91 A0                  ADR       R0, aFour       ; jumptable 000000FA case 4
00000118
00000118                    loc_118                     ; CODE XREF: f2+12
00000118                                                ; f2+16
00000118 06 F0 6A F8            BL        __2printf
0000011C 10 BD                  POP       {R4,PC}
0000011E                        ;-------------------------------------------------------------------------
0000011E
0000011E                    default_case                ; CODE XREF: f2+4
0000011E 82 A0                  ADR       R0, aSomethingUnkno ; jumptable 000000FA default
case
00000120 FA E7                  B         loc_118

000061D0                        EXPORT __ARM_common_switch8_thumb
000061D0                    __ARM_common_switch8_thumb ; CODE XREF: example6_f2+4
000061D0 78 47                  BX          PC
000061D0                    ;---------------------------------------------------------------------------
000061D2 00 00                  ALIGN 4
000061D2                    ; End of function __ARM_common_switch8_thumb
000061D2
000061D4                        CODE32
000061D4
000061D4                    ; =============== S U B R O U T I N E =======================================
000061D4
000061D4
000061D4                    __32__ARM_common_switch8_thumb  ; CODE XREF:
    __ARM_common_switch8_thumb
000061D4 01 C0 5E E5            LDRB    R12, [LR,#-1]
000061D8 0C 00 53 E1            CMP     R3, R12
000061DC 0C 30 DE 27            LDRCSB  R3, [LR,R12]
000061E0 03 30 DE 37            LDRCCB  R3, [LR,R3]
000061E4 83 C0 8E E0            ADD     R12, LR, R3,LSL#1
000061E8 1C FF 2F E1            BX      R12
000061E8                ; End of function __32__ARM_common_switch8_thumb

一个不能确定的事实是thumb、thumb-2中的所有指令都有同样的大小。甚至可以说是在这些模式下,指令的长度是可变的,就像x86一样。

所以这一定有一个特别的表单,里面包含有多少个case(除了默认的case),然后和它们的偏移,并且给他们每个都加上一个标签,这样控制流就可以传递到正确的位置。 这里有一个特别的函数来处理表单和处理控制流,被命名为__ARM_common_switch8_thumb。它由“BX PC”指令开始,这个函数用来将处理器切换到ARM模式,然后你就可以看到处理表单的函数。不过对我们来说,在这里解释它太复杂了,所以我们将省去一些细节。

但是有趣的是,这个函数使用LR寄存器作为表单的指针。还有,在这个函数调用后,LR将包含有紧跟着“BL __ARM_common_switch8_thumb”指令的地址,然后表单就由此开始。

当然,这里也不值得去把生成的代码作为单独的函数,然后再去重用它们。因此在switch()处理相似的位置、相似的case时编译器并不会生成相同的代码。

IDA成功的发觉到它是一个服务函数以及函数表,然后给各个标签加上了合适的注释,比如jumptable 000000FA case 0。

13.2.4 MIPS

13.2.5 Conclusion

当几个case在一起的时候

13.3.1 MSVC

13.3.2 GCC

13.3.3 ARM64: Optimizing GCC 4.9.1

13.4 报错

13.4.1 MSVC x86

13.4.2 ARM64

13.5 Exercises

Exercise #1

results matching ""

    No results matching ""