属性(C# 编程指南)
属性是一种成员,它提供灵活的机制来读取、写入或计算私有字段的值。属性可用作公共数据成员,但它们实际上是称为“访问器”的特殊方法。这使得可以轻松访问数据,还有助于提高方法的安全性和灵活性。
在此示例中,TimePeriod 类存储时间段。该类在内部以秒为单位存储时间,但是名为 Hours 的属性允许客户端以小时为单位指定时间。 Hours 属性的访问器执行小时与秒之间的转换。
class TimePeriod
{
private double seconds;
public double Hours
{
get { return seconds / 3600; }
set { seconds = value * 3600; }
}
}
class Program
{
static void Main()
{
TimePeriod t = new TimePeriod();
// Assigning the Hours property causes the 'set' accessor to be called.
t.Hours = 24;
// Evaluating the Hours property causes the 'get' accessor to be called.
System.Console.WriteLine("Time in hours: " + t.Hours);
}
}
// Output: Time in hours: 24
表达式主体定义
直接只返回表达式结果的属性很常见。下面的语法快捷方式使用 => 来定义这些属性:
public string Name => First + " " + Last;
属性必须为只读,并且你不能使用 get 访问器关键字。
属性概述
属性允许类公开获取和设置值的公共方法,而隐藏实现或验证代码。
get 属性访问器用于返回属性值,而 set 访问器用于分配新值。这些访问器可以具有不同的访问级别。有关详细信息,请参阅限制访问器可访问性(C# 编程指南)。
value 关键字用于定义由 set 访问器分配的值。
不实现 set 访问器的属性均为只读。
对于不需要任何自定义访问器代码的简单属性,请考虑选择使用自动实现的属性的选项。有关详细信息,请参阅自动实现的属性(C# 编程指南)。
相关章节
C# 语言规范
有关详细信息,请参阅 C# 语言规范。该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。