常量表达式(constexpr)

常量表达式机制是为了:

  • 提供一种更加通用的常量表达式
  • 允许用户自定义的类型成为常量表达式
  • 提供了一种保证在编译期完成初始化的方法(可以在编译时期执行某些函数调用)

考虑下面这段代码:

enum Flags { good=0, fail=1, bad=2, eof=4 };
constexpr int operator|(Flags f1, Flags f2)
{ return Flags(int(f1)|int(f2)); }
void f(Flags x)
{
    switch (x) {
    case bad:         /* … */ break;
    case eof:         /* … */ break;
    case bad|eof:     /* … */ break;
    default:          /* … */ break;
    }
}

在这里,常量表达式关键字constexpr表示这个重载的操作符“|”只应包含形式简单的运算,如果它的参数本身就是常量 ,那么这个操作符应该在编译时期就应该计算出它的结果来。(译注: 我们都知道,switch的分支条件要求常量,而使用constexpr关键字重载操作符“|”之后,虽然“bad|eof”是一个表达式,但是因为这两个参数都是常量,在编译时期,就可以计算出它的结果,因而也可以作为常量对待。)

除了可以在编译时期被动地计算表达式的值之外,我们希望能够强制要求表达式在编译时期计算其结果值,从而用作其它用途,比如对某个变量进行赋值。当我们在变量声明前加上constexpr关键字之后,可以实现这一功能,当然,它也同时会让这个变量成为常量。

    constexpr int x1 = bad|eof;    // ok
    void f(Flags f3)
    {
        // 错误:因为f3不是常量,所以无法在编译时期计算这个表达式的结果值
        constexpr int x2 = bad|f3;
        int x3 = bad|f3;     // ok,可以在运行时计算
    }

使用constexpr强制在运行期求值,一般用于全局对象(或namespace内的对象),尤其是那些放在只读区的对象。

除了基本类型外,对于那些构造函数比较简单的对象和由其构成的表达式,也可以成为常量表达式

    struct Point {
        int x,y;
        constexpr Point(int xx, int yy) : x(xx), y(yy){}
    };
    constexpr Point origo(0,0);
    constexpr int z = origo.x;
    constexpr Point a[] = {Point(0,0), Point(1,1), Point(2,2) };
    constexpr int x = a[1].x;    // x 变成常量1

需要注意的是,constexpr并不是const的通用版,反之亦然:

  • const主要用于表达“对接口的写权限控制”,即“对于被const修饰的量名(例如const指针变量),不得通过它对所指对象作任何修改”。(但是可以通过其他接口修改该对象)。另外,把对象声明为const也为编译器提供了潜在的优化可能。具体来说就是,如果把一个量声明为const,并且没有其他地方对该量作取址运算,那么编译器通常(取决于编译期实现)会用该量的实际常量值直接替换掉代码中所有引用该量的地方,而不用在最终编译结果中生成对该量的存取指令。
  • constexpr的主要功能则是让更多的运算可以在编译期完成,并能保证表达式在语义上是类型安全的。(译注:相比之下,C语言中#define只能提供简单的文本替换,而不具任何类型检查能力)。与const相比,被constexpr修饰的对象则强制要求其初始化表达式能够在编译期完成计算。之后所有引用该常量对象的地方,若非必要,一律用计算出来的常量值替换。

(译注:zwvista的一段评论,有助于我们理解constexpr的意义,感谢zwvista。constexpr 将编译期常量概念延伸至括用户自定义常量以及常量函数,其值的不可修改性由编译器保证,因而constexpr 表达式是一般化的,受保证的常量表达式。)

参考:

(翻译:陈良乔,感谢:zwvista)