周五早上的时候我说
路人甲 : 周五早上的时候我说前几天在体验微信小游戏榜单的 前100位,后面的70个先不说了,我把前30位一一拉出来玩了 大概10-20分钟稍微做了一些总结,总结在下面。大家可以稍 微看看。
从这微信小游戏排名前30的小游戏里面,我大致总结了这些 游戏的特点:
1.所有的游戏都是有原型的,可以说都不是原创。有一大半游 戏都是以前就有一个App或者网页,比方说斗地主,比方说消 消乐,比方说农场,然后移植到微信小程序的。
另外还有一小部分是根据那些已经存在很久的经久不衰的小 游戏为模型,做了优化调整。比方说消灭病毒、
2.这些游戏有一个鲜明的特点,除了那些腾讯本家的游戏之 外,其他很多都是关卡类型的,关卡类型的游戏本身就容易 让人上瘾,获得成就感。而放在微信小程序里面,大家排 队、上厕所无聊的几分钟就能玩一盘,非常快,而且可以获 得很高的成就感。
3.跟第二条有点类似,因为是用来打发无聊时间的,必须要简 单易操作,因为当人们有大把时间的时候他不会考虑去玩微 信小游戏,而会选择去玩大型游戏。
排行前三十的小游戏所有游戏,操作都非常简单。大部分情 况下,一个手指控制方向、一个手机点点就能完成操作。操 作复杂的游戏貌似一个没见到。
从这些特点中,总结的一些感想。
1.如果认真的读榜单,你会发现有很多游戏都是之前火的网页 游戏,比方说开心农场、消消乐、贪吃蛇大作战,这些都是 以前爆火过一段时间的。
所以我在想,我们是否可以总结一下历史上在短时间或者长 时间内火过的游戏,然后看看这些游戏是否有被做到小程序 里面,这样或许是个机会。
2.如果要做小游戏,那么一定要想方设法的把游戏的操作弄的 非常傻瓜,非常非常傻瓜,最好是动手不动脑的,另外一定 要弄成关卡型的游戏。
自己想的不一定对,欢迎大家讨论。
2019-05-19(114赞)
评论区:
郑璐璐 : 关卡是要有,太简单了也不行,太难了也不行吧[发呆]
路人甲 : 难度递增,但是操作简单
未来的胡先生 : 直接移植有涉及版权问题吧,不过做大之前应该也不会有共生关注。
P.SAI : 关卡类的在设计广告时也相应容易,而且对用户的侵入也不会很强,用户也乐于通过 激励广告 获取相应的关卡增
益效果(复活、道具等)
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