今日的小行有点暴躁

小行 : 今日的小行有点暴躁,觉得应该在题目中再补充一点: 如果你更 的话,可以借鉴成功的小游戏作品,自己设计 一款全新的小游戏。

也许是因为做惯了前几期的作业,这次突然一下让我分析其 他作品,这让我很不爽 。任何一款游戏总归是一个有瑕疵 的作品。如果立足点就是一个受限的作品,那么思维总会被 局限在一个圈圈里。

现在既然你了解某某一个小程序,好在哪,火在哪,那你都 知道这么多了,为什么不亲手设计一个呢?

有些文不会对题,我反正也不在乎最后的结果吧。能分享自 己思考的成果还是很开心的。

——先分析一下几款小游戏: 知乎答题王。不仅界面做得很漂亮,而且设计理念也很新

颖:将一个索然无味的知识竞答继承了网游手游的界面设

计,一种很灵性的感觉。但不可忽略的是,这个小程度无法

摆脱知识的枯燥性。且受众偏精英群体,无法广泛传播。

关键词:内容;受众✌

开心农场,到旅行青蛙,再到蚂蚁森林。这种休闲养成类的 游戏一直是受追捧的。偶尔在上班的路上,就能看到一些人 在地铁上在蚂蚁森林上偷能量 。当然蚂蚁森林还有其他特 色,这就不一一赘述了。但是,玩法太过单一,如果不依托 强大平台和资金,将很难运转下去。

关键词:内容

跳一跳。这个游戏抓住了小程序的发展契机,火爆全中国。 但是这类纯游戏,还是不能吸引两部分人。一部分是我这样 的,已经玩腻了各大游戏,对这类小游戏,有一种莫名的鄙 视感;另一部分是那些根本对游戏不感兴趣的人,即使做的 再好,他们可能都不会理睬一下。

关键词:受众

所以集合上述游戏的优点,要开发一款,受众广的,内容丰 富的休闲类游戏。

这款游戏,就叫开心厨房。 游戏由三部分组成,农场系统,厨房系统,小吃街系统。 背景:无论年女老少,都希望自己有一手好厨艺,但现实很

少有学习的机会。如果,能把这个设计成一款游戏,在游戏

里每个玩家可以模拟农场种菜,厨房做菜到亲手卖菜,争取

打造一款亲力亲为的游戏。

口号:“自己种菜,自己做菜,自己卖菜。” 难点:做菜的游戏玩法和评分。 游戏玩法:

1.你的食材全都是从你的农场里收上来的。只有你的食材对于

某道菜是齐全的,你才可以做菜。

2.你在选择窗口选出你的要做的菜,将会提示你需要加入那些

食材和调料,但是不会提示你做菜的顺序,用量和火候。这

些都要你自己控制。

3.做菜界面,有控制火候和时间的按钮,你直接把食材和调料

拖到锅里,就算是下菜和调味。

4.当你提交菜品之后,系统将会给你的菜打分,分数高低决定 了你在小吃街系统能换来多少金币。

菜品评分:顺序,用量和火候。 1.顺序。炒一道菜,必须要有基本的顺序,比如先放油,再放 菜,最后放盐。顺序是否正确决定了分数的高低。 2.用量。你的菜放的多少,决定了控制的时间,这是存在一个 比例的。比例越接近,那你的分数也就越高。 3.火候。一道菜用小火还是大火,这也是有讲究的。

~这是我自己想的小游戏,不是为了上名单,只是想让大家 看到我努力思考后的成果,希望大家多思考~

2019-05-12(37赞)

评论区:

诤阳 : 行兄对自己总是高标准严要求[抱拳]

小行 : 难道要等着别人来严格要求自己嘛[奸笑]

孤灯侠客 : 这个小游戏点子真的不错

小行 : 只要独立思考,肯定有被人想不到的点子。

郑璐璐 : 别暴躁,忍住~

小行 : 玩笑而已哈哈

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