第19篇 2D绘图(九)图形视图框架(上)

导语

在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动,检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置,进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架。

图形视图可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用。视图部件可以让所有图形项可视化,它还提供了缩放和旋转功能。我们在帮助中搜索Graphics View关键字,内容如下图:

这里一开始对这个框架进行了简单介绍,整个图形视图结构主要包含三部分:场景(Scene)、视图(View)和图形项(Item),它们分别对应 QGraphicsSceneQGraphicsView 、QGraphicsItem三个类。其实图形视图框架是一组类的集合,在帮助中可以看到所有与它相关的类。下面我们就开始结合程序对整个框架进行介绍。

环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2

目录

  • 一、基本应用
  • 二、图形项(QGraphicsItem)
    • (一)自定义图形项
    • (二)光标和提示
    • (三)拖放
    • (四)键盘与鼠标事件
    • (五)碰撞检测
    • (六)移动
    • (七)动画
    • (八)右键菜单

正文

一、基本应用

我们新建空的Qt项目(在其他项目中),项目名称为graphicsView01。然后在这个项目中添加新的C++ 源文件,命名为main.cpp

我们将main.cpp的内容更改如下。

#include <QtGui>

int main(int argc,char* argv[ ])
{
   QApplication app(argc,argv);

   QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;  //场景
   QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(100,100,50,50);  //矩形项
   scene->addItem(item);  //项添加到场景
   QGraphicsView *view = new QGraphicsView; //视图
   view->setScene(scene);  //视图关联场景
   view->show();  //显示视图

   return app.exec();
}

这里我们建立了一个最简单的基于这个图形视图框架的程序。分别新建了一个场景,一个图形项和一个视图,并将图形项添加到场景中,将视图与场景关联,最后显示视图就可以了。基于这个框架的所有程序都是这样实现的。运行效果如下。

就像我们看到的,场景是管理图形项的,所有的图形项必须添加到一个场景中,但是场景本身无法可视化,我们要想看到场景上的内容,必须使用视图。下面我们分别对图形项、场景和视图进行介绍。

二、图形项(QGraphicsItem

QGraphicsItem类是所有图形项的基类。图形视图框架对一些典型的形状提供了一些标准的图形项。比如上面我们使用的矩形(QGraphicsRectItem)、椭圆(QGraphicsEllipseItem)、文本(QGraphicsTextItem)等多个图形项。但只有继承QGraphicsItem 类实现我们自定义的图形项时,才能显示出这个类的强大。QGraphicsItem支持以下功能:

  • 鼠标的按下、移动、释放和双击事件,也支持鼠标悬停、滚轮和右键菜单事件。
  • 键盘输入焦点和键盘事件
  • 拖放
  • 利用QGraphicsItemGroup进行分组
  • 碰撞检测

(一)自定义图形项

1.在前面的项目中添加新的C++类,类名设为 MyItem,基类设为QGraphicsItem

2.然后,我们在myitem.h文件中添加头文件#include <QtGui>。(说明:QtGui模块里面包含了所有图形界面类,所以为了简便,这里只包含了该头文件,正式开发程序时不推荐这么做!)

3.再添加两个函数的声明:

QRectFboundingRect() const;
voidpaint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget*widget);

4.下面到myitem.cpp中对两个函数进行定义:

QRectFMyItem::boundingRect() const
{
    qreal penWidth = 1;
    return QRectF(0 - penWidth / 2, 0 -penWidth / 2,
               20 + penWidth, 20 + penWidth);
}


voidMyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,QWidget *widget)
{
Q_UNUSED(option);  //标明该参数没有使用
    Q_UNUSED(widget);
    painter->setBrush(Qt::red);
    painter->drawRect(0,0,20,20);
}

5.下面到main.cpp中添加#include "myitem.h"

然后将以前那个矩形项的定义语句改为:

MyItem *item =new MyItem;

运行程序,效果如下:

可以看到,我们要继承QGraphicsItem类实现自定义的图形项,必须先实现两个纯虚函数boundingRect()paint(),前者用于定义Item的绘制范围,后者用于绘制图形项。其实boundingRect()还有很多用途,后面会涉及到。

(二)光标和提示

1.在myitem.cpp 中的构造函数中添加两行代码,如下:

MyItem::MyItem()
{
   setToolTip("Click and drag me!");  //提示
   setCursor(Qt::OpenHandCursor);   //改变光标形状
}

然后运行程序,效果如下:

当光标放到小方块上时,光标变为了手型,并且弹出了提示。更多的光标形状可以查看 Qt::CursorShape,我们也可以使用图片自定义光标形状。

(三)拖放

下面写这样一个程序,有几个不同颜色的圆形和一个大矩形,我们可以拖动圆形到矩形上,从而改变矩形的颜色为该圆形的颜色。

1.将上面的程序进行改进,用来实现圆形图形项。

myitem.h中添加一个私有变量和几个键盘事件处理函数的声明:

protected:
   void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
   void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
   void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
private:
   QColor color;

2.然后到myitem.cpp中,在构造函数中初始化颜色变量:

color = QColor(qrand() % 256, qrand() %256, qrand() % 256); //初始化随机颜色

paint()函数中将绘制矩形的代码更改如下:

painter->setBrush(color);
painter->drawEllipse(0, 0, 20, 20);

3.下面我们定义几个键盘事件处理函数:

voidMyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   if(event->button() != Qt::LeftButton)
    {
       event->ignore();  //如果不是鼠标左键按下,则忽略该事件
       return;
    }
   setCursor(Qt::ClosedHandCursor); //如果是鼠标左键按下,改变光标形状
}


voidMyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   if(QLineF(event->screenPos(),event->buttonDownScreenPos(Qt::LeftButton))
       .length() < QApplication::startDragDistance())
{
//如果鼠标按下的点到现在的点的距离小于程序默认的拖动距离,表明没有拖动,则返回
       return;
    }
   QDrag *drag = new QDrag(event->widget()); //为event所在窗口部件新建拖动对象
   QMimeData *mime = new QMimeData; //新建QMimeData对象,它用来存储拖动的数据
   drag->setMimeData(mime); //关联
   mime->setColorData(color);  //放入颜色数据

   QPixmap pix(21,21);  //新建QPixmap对象,它用来重新绘制圆形,在拖动时显示
   pix.fill(Qt::white);
   QPainter painter(&pix);
   paint(&painter,0,0);
   drag->setPixmap(pix);

   drag->setHotSpot(QPoint(10, 15)); //我们让指针指向圆形的(10,15)点
   drag->exec();  //开始拖动
   setCursor(Qt::OpenHandCursor);   //改变光标形状
}


voidMyItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   setCursor(Qt::OpenHandCursor);   //改变光标形状
}

此时运行程序,效果如下:

4.下面我们新添一个类,它用来提供矩形图形项,并且可以接收拖动的数据。 在myitem.h中,我们加入该类的声明:

class RectItem : public QGraphicsItem
{
public:
   RectItem();
   QRectF boundingRect() const;
   void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,QWidget *widget);
protected:
    void dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event); //拖动进入事件
    void dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event); //拖动离开事件
    void dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);  //放入事件
private:
    QColor color;
    bool dragOver;  //标志是否有拖动进入
};

5.然后进入myitem.cpp进行相关函数的定义:

RectItem::RectItem()
{
   setAcceptDrops(true);  //设置接收拖放
   color = QColor(Qt::lightGray);
}

QRectF RectItem::boundingRect() const
{
    return QRectF(0, 0, 50, 50);
}

void RectItem::paint(QPainter *painter,const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setBrush(dragOver? color.light(130) : color);  //如果其上有拖动,颜色变亮
   painter->drawRect(0,0,50,50);
}


voidRectItem::dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
   if(event->mimeData()->hasColor()) //如果拖动的数据中有颜色数据,便接收
    {
       event->setAccepted(true);
       dragOver = true;
       update();
    }
   else event->setAccepted(false);
}

voidRectItem::dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
   Q_UNUSED(event);
   dragOver = false;
   update();
}

void RectItem::dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent*event)
{
   dragOver = false;
if(event->mimeData()->hasColor())
//我们通过类型转换来获得颜色
       color =qVariantValue<QColor>(event->mimeData()->colorData());
   update();
}

6.下面进入main.cpp文件,更改main()函数中的内容如下:

int main(int argc,char* argv[ ])
{
   QApplication app(argc,argv);

   qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); //设置随机数初值
   QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;
   for(int i=0; i<5; i++) //在不同位置新建5个圆形
    {
       MyItem *item = new MyItem;
       item->setPos(i*50+20,100);
       scene->addItem(item);
    }
   RectItem *rect = new RectItem; //新建矩形
   rect->setPos(100,200);
   scene->addItem(rect);
   QGraphicsView *view = new QGraphicsView;
   view->setScene(scene);
   view->resize(400,300); //设置视图大小
   view->show();

   return app.exec();
}

这是运行程序,效果如下:

这时我们已经实现了想要的效果。可以看到,要想实现拖放,必须源图形项和目标图形项都进行相关设置。在源图形项的鼠标事件中新建并执行拖动,而在目标图形项中必须指定setAcceptDrops(true); 这个函数,这样才能接收拖放,然后需要实现拖放的几个事件处理函数。

(四)键盘与鼠标事件

1.新建项目graphicsView02,然后按照(一)中自定义图形项进行操作(可以直接把那里的代码拷贝过来)。下面我们先来看键盘事件。

2.在myitem.h文件中声明键盘按下事件处理函数:

protected:
voidkeyPressEvent(QKeyEvent *event);

然后在myitem.cpp中进行定义:

void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent*event)
{
   moveBy(0, 10);  //相对现在的位置移动
}

这时运行程序,发现无论怎样方块都不会移动。其实要想使图形项接收键盘事件,就必须使其可获得焦点。我们在构造函数里添加一行代码:

setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);  //图形项可获得焦点

(我们在新建图形项时指定也是可以的,如item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

这时运行程序,然后用鼠标点击一下方块,再按下任意按键,方块就会向下移动。效果如下图所示。

3.再看鼠标事件。我们先在myitem.h文件中声明鼠标按下事件处理函数:

voidmousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

然后再myitem.cpp文件中对其进行定义:

voidMyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
   moveBy(10,0);
}

此时运行程序,点击小方块,它便会向右移动。如果我们想让鼠标可以拖动小方块,那么我们可以重新实现mouseMoveEvent()函数,还有一种更简单的方法是,我们在构造函数中指明该图形项是可移动的:

setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);

(当然我们也可以在新建图形项时指定它)

运行程序,效果如下:

(五)碰撞检测

下面先看一个例子,再进行讲解。

我们将上面程序中myitem.cpp文件中的paint()函数中的设置画刷的代码更改如下:

//如果与其他图形项碰撞则显示红色,否则显示绿色
painter->setBrush(!collidingItems().isEmpty()?Qt::red : Qt::green);

然后再main.cpp文件中在场景中添加一个直线图形项:

QGraphicsLineItem *line = newQGraphicsLineItem(0,50,300,50);
scene->addItem(line);

这时运行程序,效果如下:

刚开始,方块是绿色的,当我们拖动它与直线相交时,它就变成了红色。

QGraphicsItem类中有三个碰撞检测函数,分别是collidesWithItem()、collidesWithPath()collidingItems(),我们使用的是第三个。第一个是该图形项是否与指定的图形项碰撞,第二个是该图形项是否与指定的路径碰撞,第三个是返回所有与该图形项碰撞的图形项的列表。在帮助中我们可以查看它们的函数原型和介绍,这里想说明的是,这三个函数都有一个共同的参数Qt::ItemSelectionMode,它指明了怎样去检测碰撞。我们在帮助中进行查看,可以发现它是一个枚举变量,一共有四个值,分别是:

  • Qt::ContainsItemShape:只有图形项的shape被完全包含时;
  • Qt::IntersectsItemShape:当图形项的shape被完全包含时,或者图形项与其边界相交;
  • Qt::ContainsItemBoundingRect: 只有图形项的bounding rectangle被完全包含时;
  • Qt::IntersectsItemBoundingRect:图形项的boundingrectangle被完全包含时,或者图形项与其边界相交。

如果我们不设置该参数,那么他默认使用Qt::IntersectsItemShape。这里所说的shape是指什么呢?在QGraphicsItem类中我们可以找到shape()函数,它返回的是一个QPainterPath对象,也就是说它能确定我们图形项的形状。但是默认的,它只是返回boundingRect()函数返回的矩形的形状。下面我们具体验证一下。

main.cpp函数中添加两行代码:

qDebug()<< item->shape();   //输出item的shape信息
qDebug()<< item->boundingRect();  //输出item的boundingRect信息

这时运行程序,在下面的程序输出窗口会输出如下信息:

我们发现,现在shapeboundingRect的大小是一样的。这时我们在到myitem.cpp中更改函数boundingRect()函数中的内容,将大小由20,改为50:

return QRectF(0 - penWidth / 2, 0 -penWidth / 2,
               50 + penWidth, 50 + penWidth);

这时再次运行程序,效果如下:

小方块一出来便成为了红色,下面的输出信息也显示了,现在shape的大小也变成了50。怎样才能使小方块按照它本身的形状,而不是其boundingRect的大小来进行碰撞检测呢?我们需要重新实现shape()函数。

myitem.h中,我们在public里进行函数声明:QPainterPath shape() const;

然后到myitem.cpp中进行其定义:

QPainterPath MyItem::shape() const
{
   QPainterPath path;
   path.addRect(0,0,20,20);  //图形项的真实大小
   return path;
}

这时我们再运行程序,效果如下:

可以看到,现在shapeboundingRect的大小已经不同了。所以对于不是矩形的形状,我们都可以利用shape()函数来返回它的真实形状。

(六)移动

对于图形项的移动,我们有很多办法实现,也可以在很多层面上对其进行控制,比如说在View上控制或者在Scene上控制。但是对于大量的不同类型的图形项,怎样能一起控制呢?在图形视图框架中提供了advance()槽函数,这个函数在QGraphicsSceneQGraphicsItem中都有,在图形项类中它的原型是advance(int phase)。它的实现流程是,我们利用QGraphicsScene类的对象调用QGraphicsSceneadvance()函数,这时就会执行两次该场景中所有图形项的advance(int phase)函数,第一次phase为0,告诉所有图形项即将要移动;第二次phase的值为1,这时执行移动。下面我们看一个例子。

我们在myitem.h中的protected中声明函数:void advance(int phase);

然后在myitem.cpp中对其进行定义:

void MyItem::advance(int phase)
{
   if(!phase) return;  //如果phase为0,则返回
   moveBy(0,10);
}

在到main.cpp中添加以下代码:

QTimer timer;
QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()),scene, SLOT(advance()));
timer.start(1000);

这时运行程序,小方块就会每秒下移一下。

(七)动画

其实实现图形项的动画效果,也可以在不同的层面进行。如果我们只想控制一两个图形项的动画,一般在场景或视图中实现。但是要是想让一个图形项类的多个对象都进行同样的动画,那么我们就可以在图形项类中进行实现。我们先看一个例子。

myitem.cpp文件中的构造函数中添加代码:

MyItem::MyItem()
{
   setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable); //图形项可获得焦点
   setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); //图形项可移动
   QGraphicsItemAnimation *anim = new QGraphicsItemAnimation; //新建动画类对象
   anim->setItem(this);  //将该图形项加入动画类对象中
   QTimeLine *timeLine = new QTimeLine(1000);  //新建长为1秒的时间线
   timeLine->setLoopCount(0);  //动画循环次数为0,表示无限循环
   anim->setTimeLine(timeLine); //将时间线加入动画类对象中
   anim->setRotationAt(0.5,180); //在动画时间的一半时图形项旋转180度
   anim->setRotationAt(1,360);  //在动画执行完时图形项旋转360度
   timeLine->start();  //开始动画
}

这时执行程序,效果如下:

小方块会在一秒内旋转一圈。我们这里使用了QGraphicsItemAnimation动画类和QTimeLine时间线类,关于这些内容我们会在后面的动画框架中细讲,所以在这里就不再介绍。

(八)右键菜单

图形项支持右键菜单,不过QGraphicsItem类并不是从QObject类继承而来的,所以它默认不能使用信号和槽机制,为了能使用信号和槽,我们需要将我们的MyItem类进行多重继承。

myitem.h中,将MyItem类改为

class MyItem : public QObject, publicQGraphicsItem
{
    Q_OBJECT    //进行宏定义
    … …
}

这样我们就可以使用信号和槽机制了,这时我们在下面添加一个槽:

public slots:
   void moveTo(){setPos(0,0);}

因为其实现的功能很简单,我们在声明它的同时进行了定义,就是让图形项移动到(0,0)点。 然后我们在protected中声明右键菜单事件处理函数:

voidcontextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event);

最后我们在myitem.cpp文件中对该事件处理函数进行定义:

voidMyItem::contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event)
{
   QMenu menu;
   QAction *action = menu.addAction("moveTo(0,0)");
   connect(action,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(moveTo()));
   menu.exec(event->screenPos()); //在按下鼠标左键的地方弹出菜单
}

这里我们只是设置了一个菜单,当按下该菜单是,图形项移动到(0,0)点。

我们运行程序,效果如下:

结语

这一节先介绍了图形项的相关内容,而场景、视图等内容放到下一节来讲。

涉及到的源码:

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