2.做产品的定位
做产品的定位
昨天有球友找我点评一下他新做的小程序,因为实在太 忙,今早上班路上才全面的看了一遍给他答复。
他做了一个非常精良的小程序,体验和功能都非常舒适完 善,但我在整个使用过程都有一个疑问:这个产品是干什 么的?
我想大家也应该见过这类产品:界面设计感强、产品体验 舒适、各环节体验流畅,用完会大呼“好屌”但是关掉后再 也没打开过,虽然不舍得删,总觉得以后还会用。
仔细想想,这类产品是没有价值的,只会带来一时的快 感。
我看了一下我常用的产品,大抵分为两类:娱乐消遣型和 实用工具型。
仔细想想的话,所有产品应该也就这两种定位了吧:娱乐 消磨时间、工具节省时间,让每天的时间守恒。
既然有了这两个产品方向,你在做一款产品之前其实就已 经可以好好想一想了:到底做个什么。
这非常重要,因为这涉及到整个产品功能的设计甚至后期 的运营策略和变现方式。
一个娱乐类产品,核心是让用户沉迷于细,流连忘返,那
么在设计产品时要么有取之不尽的内容供用户消遣,要么 有心有灵犀的用户相互之间成为朋友让他们把心留在里 面。
所以你看,我们每天刷抖音,因为里面好玩的内容太多 了;所以我们刷即刻,因为里面不但内容很多,用户还都 非常沙雕。
一个工具类产品,核心是解决用户的问题,让本来没能力 实现的他们通过你可以实现,让本来很低效麻烦的工作可 以更高效的完成。
工具型产品和娱乐类产品一样,也有他的核心竞争力,那 就是“是否更高效”、“更能解决问题”。
在定位方面还有一个问题,那就是用户人群问题:给谁 用?有多少“谁”?
这个问题还蛮重要的,这决定了你要做个大众化产品还是 垂直用户产品。大众化产品要求你能透彻地看清“人”这个 物种,找到最核心的需求;垂直用户要求你在这个垂直类 目下是一个KOL而不仅是一个范范的普通玩家。
举个例子,吴老板能做成知识星球,除了他的产品力和执 行力外,作为圈子里的KOL或者能结交到一群KOL来使用 知识星球可能对于星球的成功更关键一些。竞品这么多, 产品上其实也差不了多少,他们死掉了很大程度上是因为 没有KOL站台。
知识星球如果想往大众化方向发展,仅靠这些KOL在垂直 领域的影响力可能就不够了,对于普罗大众核心需求的洞
察会更重要一点。
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