7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行

本节讨论一个模拟炮弹飞行的程序的设计。我们采用三种设计方法,得到三个版本的程序。通过比较各个版本的差别,可以看出 OOP 与传统的面向过程编程相比具有明显优点。

算法设计

程序规格是输入炮弹的发射角度、初速度和高度,输出炮弹的射程。 虽然可以利用复杂的数学公式直接算出射程,但我们采用模拟炮弹飞行过程的方法来求射程。所谓模拟炮弹飞行过程,就是从炮弹射出炮口开始,计算炮弹在每一时刻的位置(水 平距离和高度),直至炮弹落地。注意,时间和炮弹飞行轨迹都是连续的量,由于计算机不能 处理连续的数值,所以需要将时间和炮弹飞行轨迹“离散化”,也就是将时间划分成一系列离 散的时段,飞行轨迹也相应地划分成一系列离散的点。

炮弹在每一时段所处的位置可以利用简单的中学物理知识求得。将炮弹速度分解成水平 分量和垂直分量,则炮弹在水平方向的运动是匀速直线运动(忽略空气阻力),在垂直方向的 运动是加速运动(因为重力的影响,炮弹先向上减速飞行,减到向上速度为 0 后改为自由落 体运动)。算法伪代码如下:

算法:模拟炮弹飞行。
输入:角度 angle(度)、初速度 v(米/秒)、高度 h0(米)、时间间隔 t(秒) 
输出:射程(米)
计算初速度分量:先将 angle 换算成弧度单位的 theta,再计算 
    xv = v * cos(theta),yv = v * sin(theta)
初始位置:(xpos,ypos) = (0,h0)
当炮弹还未落地(即 ypos >= 0.0):
    更新炮弹在下一时段的位置(xpos,ypos)和垂直速度分量 yv
输出 xpos

① Java 和 C++中使用的是“this”。

为了理解此算法,请参看示意图 7.9。

图 7.9 模拟炮弹飞行的有关数据

炮弹飞行过程中,水平位置的更新很简单:按照匀速直线运动的规律,每个时段 t 内,

炮弹都飞行 xv * t 距离,因此炮弹在水平方向从 xpos 运动到了新位置

xpos = xpos + xv * t

炮弹垂直方向位置的变化稍微复杂点:由于重力的影响,炮弹向上速度每秒减少 9.8 米/ 秒,经过时段 t,向上速度变成了

yv1 = yv - 9.8 * t

而炮弹在时段 t 内垂直方向位移可以用这段时间的平均速度乘 t 来计算,因为时段 t 内的平均 速度为起点速度 yv 与终点速度 yv1 之和的一半,故时段 t 内的垂直方向位移为

(yv + yv1) / 2.0 * t

于是,经过时段 t 后,炮弹在垂直方向的新位置为

ypos = ypos + (yv + yv1) / 2.0 * t

最后要说明的是,模拟炮弹飞行的循环语句的条件 y>=0 中之所以用等号,是为了使程 序在初始高度为 h0 = 0 的情况下也能进入循环进行模拟。一旦算出炮弹最新高度小于 0,则 终止循环。

下面是完整程序:

【程序 7.4】cball1.py

# -*- coding: cp936 -*- 
from math import pi,sin,cos
def main():
    angle = input("输入发射角度(度): ") 
    v = input("输入初速度(米/秒): ")
    h0 = input("输入初始高度(米): ")
    t = input("输入时间间隔(秒): ") 
    theta = (angle * pi) / 180.0
    xv = v * cos(theta) 
    yv = v * sin(theta) 
    xpos = 0
    ypos = h0
    while ypos >= 0:
        xpos = xpos + t * xv 
        yv1 = yv - t * 9.8
        ypos = ypos + t * (yv + yv1) / 2.0
        yv = yv1
    print "射程: %0.1f 米." % (xpos)
main()

以下是程序 7.4 的一次执行结果:

输入发射角度(度): 56
输入初速度(米/秒): 300
输入初始高度(米): 2
输入时间间隔(秒): 0.1
射程: 8522.1 米.

用写作文打比方的话,程序 7.4 采用的是流水帐式的、毫无章法结构的作文方法,它将所有数据和操作语句全都混在一起。程序虽然不长,却使用了 10 个变量,要想理解这个程序就必须时刻记牢并跟踪这 10 个数据的变化,这对人脑来说是个不小的负担。 模块化程序设计有助于改善程序的结构,增强程序的易理解性。我们利用模块化来重新组织程序 7.3 中的语句,形成一些具有相对独立性的模块(函数)。下面就是炮弹模拟程序的 模块化版本:

【程序 7.5】cball2.py

# -*- coding: cp936 -*- from math import pi,sin,cos
def getInputs():
    a = input("输入发射角度(度): ")
    v = input("输入初速度(米/秒): ")
    h = input("输入初始高度(米): ")
    t = input("输入时间间隔(秒): ") return a,v,h,t
def getXY(v,angle):
    theta = (angle * pi) / 180.0 
    xv = v * cos(theta)
    yv = v * sin(theta) return xv,yv
def update(t,xpos,ypos,xv,yv): xpos = xpos + t * xv
    yv1 = yv - t * 9.8
    ypos = ypos + t * (yv + yv1) / 2.0 
    yv = yv1
    return xpos,ypos,yv
def main():
    angle, v, h0, t = getInputs()
    xv, yv = getXY(v,angle) xpos = 0
    ypos = h0
    while ypos >= 0:
        xpos,ypos,yv = update(t,xpos,ypos,xv,yv) 
    print "射程: %0.1f 米." % (xpos)

与程序 7.4 相比,程序 7.5 的主程序 main 显得非常简洁、容易理解。main 中用到的变量 从 10 个减到 8 个,少掉的两个变量是 theta 和 yv1。变量 theta 存储的是以弧度为单位的发射 角度,它是为了符合 math 库中三角函数的用法而临时创建的中间数据,对程序来说既不是输 入数据,又不是输出数据,也不是贯穿算法始终的关键数据。因此,将 theta 隐藏在用到它的 函数 getXY 中,是符合它的“跑龙套”身份的做法。基于同样的理由,yv1 也被隐藏在了函 数 update 中。

然而,尽管模块化编程改善了程序的结构,使程序易读易理解,但程序 7.5 的主程序仍 然比较复杂。为了描述炮弹的飞行状态,需要 xpos、ypos、xv 和 yv 等 4 个数据,其中 xpos、 ypos 和 yv 是随时间 t 而变的,需要时时更新,这就导致了主循环中的那个复杂、累赘的函数 调用:

xpos,ypos,yv = update(t,xpos,ypos,xv,yv)

函数作为功能黑盒子,应该提供简明易用的接口,而 update 函数的设计显然不够简明易 用,它需要输入 5 个参数,并输出 3 个返回值。这就像一台设计拙劣的电视机,从机壳内伸 出七八根电线,买回家后需要完成复杂的接线之后才能收看电视。请记住,如果函数接口过 于复杂,往往表明这个函数的设计需要改善。

最后,我们用 OOP 来编写炮弹模拟程序。炮弹原本是现实世界中的一个对象,传统编 程方法却用 xpos、ypos、xv 和 yv 等四个分离的数据来描述它,这是典型的“只见树木不见 森林”。假如有一个 Projectile 类来描述炮弹对象,有关炮弹的一切信息和行为都封装在这个 类中,那么在主程序中要做的就是创建一个炮弹对象,然后由这个对象自己完成所有的计算 任务,代码形如:

def main():
    angle, vel, h0, time = getInputs() 
    cball = Projectile(angle, vel, h0) 
    while cball.getY() >= 0:
        cball.update(time)
    print "射程: %0.1f 米." % (cball.getX())

这段程序的含义是:首先输入炮弹的初始数据 angle、v、h0 以及计算炮弹飞行位置的时间间 隔 t;然后利用这些初始值创建炮弹对象;接着进入主循环,不断请求炮弹更新其位置,直 至炮弹落地。程序中只用到必不可少的 4 个初始数据,其他数据都隐藏在 Projectile 类当中, 这使得程序逻辑非常清晰、易理解。

当然,主程序之所以简单,是因为复杂性都被隐藏在类当中了。下面来考虑 Projectile 类 的定义。前面主程序中实际上已经提出了对类的要求,即类中必须实现 update、getX 和 getY 方法。此外,还必须定义类的构造器。

构造器 __init__用于初始化新创建的对象,比如为对象的实例变量赋初值。炮弹对象的实 例变量显然应该包括描述炮弹状态的四个数据:xpos、ypos、xv 和 yv。初始化代码如下:

def __init (self, angle, velocity, height): 
    self.xpos = 0.0
    self.ypos = height
    theta = pi * angle / 180.0 
    self.xv = velocity * cos(theta) 
    self.yv = velocity * sin(theta)

注意变量 theta 的用途是临时性的,其值只在此处用到,别处不需要,因此没有必要将 theta 也作为炮弹对象的实例变量,而应作为普通的局部变量。

方法 getX 和 getY 很简单,分别返回实例变量 self.xpos 和 self.ypos 的当前值即可。

update 方法是最核心的方法,它的任务是更新炮弹在某个时间间隔后的状态。只需传递 一个时间间隔参数 t 给 update 即可,这比程序 7.5 中的 update 简单多了。代码如下:

def update(self,time):
    self.xpos = self.xpos + time * self.xv 
    yv1 = self.yv - time * 9.8
    self.yp = self.yp + t * (self.yv + yv1)/2.0 
    self.yv = yv1

注意 yv1 也是一个普通的临时变量,它的值在下一次循环中就是 yv 的值,因此程序中将其值保存到实例变量 self.yv 中。

至此,我们就完成了 Projectile 类的定义。再添加 getInputs 函数后,就得到完整的面向 对象版本的炮弹模拟程序。

【程序 7.6】cball3.py

from math import pi,sin,cos 
class Projectile:
    def __init__ (self,angle,velocity,height): 
        self.xpos = 0.0
        self.ypos = height
        theta = pi * angle / 180.0 
        self.xv = velocity * cos(theta) 
        self.yv = velocity * sin(theta)
    def update(self, time):
        self.xpos = self.xpos + time * 
        self.xv yv1 = self.yv - 9.8 * time
        self.ypos = self.ypos + time * (self.yv + yv1) / 2.0 
        self.yv = yv1
    def getX(self): 
        return self.xpos
    def getY(self): 
        return self.ypos
def getInputs():
    a = input("输入发射角度(度): ")
    v = input("输入初速度(米/秒): ")
    h = input("输入初始高度(米): ")
    t = input("输入时间间隔(秒): ") return a,v,h,t
def main():
    angle,v,h0,t = getInputs() 
    cball = Projectile(angle,v,h0) 
    while cball.getY() >= 0:
        cball.update(t)
    print "射程: %0.1f 米." % (cball.getX())

本程序三种版本的设计思想变迁,可以用图 7.10 来刻划。

(a) 非模块化过程 (b) 模块化 (c)面向对象

图 7.10 炮弹模拟程序不同设计方法的变迁