为什么像素/涂色/解谜类产品,在国外(欧美为主)的收入那么高?

背景:

1、美国畅销榜Top200的非游戏App里,有3-4款填色/涂鸦/像素产品。

2、排第一的是巴西的开发商,Tom叔猜测一天收入保底30万美金以上。

原因:

1)AppAnnie给出IAP收入,15-20万美刀/天。

2)根据eCPM和DAU,我拍了个广告收入:10-15万美刀/天。

PS,欧美休闲游戏广告已经可以做到20刀的eCPM了。

和 @亦仁 以及「VIP游戏研习社」群友讨论,为什么像素/涂色/解谜类产品,在国外(欧美为主)的收入那么高?而国内几乎没有特别大的玩家呢?

总结几点:

1、中国有时间的用户往往受教育程度一般,受教育程度高的往往很忙没时间玩这类游戏,欧美很多既有时间有比较愿意思考的玩家,与游戏设定很契合。

2、中国用户,还是要玩节奏快,烈度高的游戏。填色/涂鸦/像素/解谜类,都太温吞水了。

3、宣传是可以涂的很美,但实际上涂出来大多很丑,不如那些专业美术的人,所以有落差,得不到正向反馈,所以涂不完,久而久之也没兴趣了。据观察,很多人因为秘密花园的宣传画很美而买,买完了自己涂就很丑,不论是配色还是创意。

4、主要定位成熟女性,但是大部分中国女性没这闲情,没这耐心去玩这个。收入靠iOS订阅,GP做不了的,大部分订阅都来自北美女性。不过后续有做广告变现的,也是行得通。

套路就是让用户尝试订阅后忘记去取消,然后持续扣费,因为之前很多国家的扣费只会在月结的时候才收到信用卡账单,如果不是有太大的数额,基本上没多少人留意。但是这套路在国内行不通,毕竟一扣费就收到短信了。

一代的填色产品的成本在于画本,那个真的不简单(类似第3点说的)。

后来才有了二代的像素填色。

也许,随着中国用户的审美情趣提升,以及老龄化社会的到来,未来几年,这类产品在国内也会火起来。各位老板可以提前布局。

图1

图2

评论:

Tom叔聊运营增长:感谢亦仁赞赏。我觉得中国开发者有机会搞一波,这个产品目测研发成本不高。可以和欧美有高审美鉴赏能力的UI/UX设计师合作(甚至外包)。然后源源不断解锁出热门IP的皮肤theme就好了,还可以做关键词ASO/SEO。

Tom叔聊运营增长:门槛不在产品技术,而在设计审美,投放能力,商业化能力。

Alex 回复 Tom叔聊运营增长:投放大概需要多少成本 商业化能力是指什么

灿阳:解压游戏

hoolaa:请问“GP做不了的”中的gp是什么意思?

Tom叔聊运营增长 回复 hoolaa:Googleplay

鸟人:不知道下面途径是否可行: 开发出来,在学校推广。学校以提高学生审美能力的想法来让学生下载,然后交作业。由于学生肯定不会画得那么美,或者说画得不正常,然后推销团队找出比较有意思的做对比,然后出知名度!

Tom叔聊运营增长 回复 鸟人:可以有

千寻软件🔥达人:传说中的,解压游戏

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