在商业战场,任何行
阿狼的思维 : 在商业战场,任何行业的领跑者都是深度洞悉用 户需求,深度了解用户场景,80%的商家都是别人怎么做我 怎么跟,这是做不大的主要原因,应该把重心放在用户需求 与场景上。 洞悉用户场景是为了让用户使用产品的时候更容 易、更愉快。打破常识去思考,在用户更不容易注意的地方 去做贴心的创新,或者在使用场景比较恶劣的情况下去保持 功能便捷,更容易获得用户芳心。 案例:手机都有手电筒功 能,不知大家有没有注意到,这个功能在手机锁屏的情况 下,不用解锁都可以使用,比如苹果手机,在锁屏的情况下 也有手电筒按钮,为什么这么设计呢? 因为只有在光线不好 的时候,这个时候如果需要解锁,在去寻找手电筒,无疑给 用户带来了麻烦与困扰,这就是符合用户使用场景的设计。
(这个就是在使用环境比较恶劣的情况下保持功能便捷) 还 是苹果手机为例,大家看下图,苹果来电的时候,有两种显 示方式,在手机锁屏未使用的情况下来电是显示左边滑屏 的,而正在使用手机的时候来电显示右边按钮的,这是为什 么呢?因为未使用的情况下,用户可能把手机放在兜里或者 包里,这个时候来电,如果是左边按钮的显示,有可能会引 起挂断的情况,所以这个时候采用滑屏,而正在使用手机的 时候,就用按钮,会更容易更快捷。很多用户都没有发现这 个特点,当知道之后,会不禁感叹设计师太贴心了。(在用 户更不容易注意的地方去做贴心的创新) 再说说,为什么要 打破常识去思考呢,因为我们的生活环境会让我们思维固 化,比如腾辉分享的“鞋带”,我们的常识对鞋带的认知就是 需要手动解系的,打结的,再结合我刚说的更容易更愉快, 我们就要对每一件产品去思考“如何改善能够让用户使用更容 易,更愉快呢”,以这个目标为导向,再打破常识,就自然思 考到了无需手动解系且没有打结的“鞋带”。再申请专利,这 个市场就能独霸了。 再说抖音,相比快手等其他短视频平
台,上下滑屏翻页比点入再后退再点入,就大大减少了用户 使用成本,更符合用户单手使用手机的场景,让用户更容 易,更愉快。 那么,接下来我们都要思考,我们所做的产 品,在哪些空间上能让用户更省时、更省力、更简单、更快 捷,更高效,让用户更愉快呢?记得要打破常识去思考,做 微创新。
2018-11-20
评论区: 阿辉(私人号) : 对哒
紫龙℃ : 受益匪浅[强][强]
卧龙 : 一经提醒,才发现体验这么贴心 阿狼的思维 : 对的,超前解决问题

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