01、人性厌恶失去

道长 : 01、人性厌恶失去胜过喜欢得到 捡到一百块钱的快 乐,永远比不过丢掉一百块钱的痛苦,就像失恋的痛,多少 段热恋也无法弥补,只能随着时间,渐渐被淡忘,扎根在潜 意识里封存,在那里,只是不被提起,对于失去,哪怕损失 再小,当属于你的东西被夺走,已经不是失去那么简单,那 是一种失控,那是一种主权的被侵犯,又无力回击的愤怒。 这个心理常常被应用在自助餐领域,防止顾客浪费食物,先 交十块钱的押金,如果浪费就没收十块钱,大部分人不会选 择浪费,因为还要拿回原本属于自己的那十块钱,但真的出 现浪费的时候,要没收这十块钱,消费者就会变得无比的冲 动,因为他觉得,我花了钱消费,我就不按你这个规矩走, 商家和消费者的冲突再所难免,所以这种方式有效,却存在 扯皮的风险。 所以更好的办法是利用积分,一种无形的虚拟 货币,消费者可以通过不浪费食物,获得一个盖章,集满5次 就可以兑换一次免费吃的权利,这个时候商家和消费者就进 入了一种游戏化的模式之中,集满了1次,为了那4次不浪 费,大部分消费者会选择吃掉食物,因为不想之前的努力白 费,这个很像区块链的思维,消费者用行为挖矿,形成虚拟 币,可以在商家的规矩里面流通,所以如果你需要消费者按 你的想法行动,不妨设置一些游戏化的环节,来进行积分兑 换,用人性厌恶失去的心理,让消费者的复购变得有意义。 2018年3月29日,马上营销(每日早六点,三年不间断)日更死 磕第349天。

2018-03-29

评论区:

林艺恒 : 嗨!我是老关的助理艺恒,道长这次分享很有价值,为您赞赏28元[强][强][强]

纯洁的逸炫 : 道长说得很好,我很赞成。关于使用“盖章”的游戏模式,道长说的是盖章从 0 到 5 激活奖励。我有一个建议: 变成从 1 到 6 激活奖励。就是说,任务初始不是从零开始,而是从 1 开始。消费者会觉得游戏已经开始了,更加难以停下 来。

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