Day64《关于日
《关于日更写作的7点思考,希望对你有启发》
上一周写的东西比较杂,有偶像金句、成长反思、学习攻 略、模型拆解等,除了偶像金句拿来自嗨一下,其他都是指 向学习成长类内容的分享和探讨,同时也是为了给自己做个 路标,回头翻看心中有数,知道这一周自己主要都做了什 么。
01 一个背景: 上个周六联合樊登读书青岛分会做了一场关于《游戏改变世 界》的读书沙龙活动,书中提到的游戏4大特征引发了我的思 考,这本书的副标题是“游戏化如何让现实变得更美好”。
我们生活中的很多事情都是“理想丰满,现实骨感”的,比如 写作这件事,如果能通过游戏化的机制让写作更美好一些, 岂不是很有意义?
02 游戏4大特征: 目标、规则、反馈系统和自愿参与。根据以上,我这个周打 算重新调整日更写作的玩法,在日更精进小组微信群,提前 内测一下。
03 关于目标: 根据scalers的持续行动系统,在100天之前属于1阶行动者,先 挖掘出自觉自愿玩写作这个游戏的人,2阶之后才算是正式开 始玩。
在日更没有达到100天这个里程碑的时候,更多时候先是找到 自己的节奏。这也是目前我的目标。
04 我的进度条: 其实在上个周做的事情还蛮多的,在这个背景下,我将写作 时间由晚上调整到了清晨,基本是有30-60分钟的写作时间, 写作之前有1个小时的时间思考、梳理大致框架和整理素材, 有时会利用碎片时间,翻看自己的印象笔记来找写作的方 向。写作的节奏我基本上找到了。
05 关于规则: 没有规则游戏就容易玩不下去,同时规则也有助于培养玩家 的策略性思维。作为1阶写作者,我的规则只有1个:每天500 字以上,不间断;等到2阶的时候,会围绕写作目标进行优化 调整,比如写的更加系统和耐读,比如一周只用一种写作框 架来刻意练习等。
06 关于反馈系统: 现在我写的文章是同时发布在公众号、简书和知识星球的, 读者朋友们的点赞、评论、打赏这些是外部反馈,内部反馈 还没有建立,先保证每周写一篇复盘文。
07 关于自愿参与: 这个看起来貌似最不需要说,其实这是个“确认”动作,如果 没有这一步,前面的目标、规则和反馈并未正式生效。
反过来说,如果只有一个意愿和想法,没有目标、规则和反 馈,游戏也玩不下去,比如最初靠自觉自愿写作,特别容易 三天打鱼两天晒网,任你才华横溢,也很难持续玩下去。
写到这里,我发现如何运用游戏化设计来日更写作和达成写 作目标,是一个值得写的话题,下一步我将结合自己在写作
社群的实操经验,回头补上这一篇。希望对你有所启发。
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每周精读一本好书,每日结交一位良友,1000天持续行动,
构建自己的成长系统。感谢你的点赞鼓励,也欢迎你加我
(15154245800),一路同行,我们一起变得更厉害一点。
2019-01-14(30赞)
评论区:
橙橙 : 游戏化的机制写作方式,会让日更写作路程更加清晰,谢谢分享[愉快]
朱小峰 : 实操一段时间后,来交流一下经验哈[奸笑]
奋发图强的白羊 : 居然还有这种写作方法。
奋发图强的白羊 : 我回个头可以考虑考虑。我对自己定下的30天每天写一篇日记的计划是不是也可以加上这种游戏机制?
晓寒轻 : 挺好的,其实不止写作,其他方面的学习也可以参考游戏化机制,提高参与成就感[微笑]
朱小峰 : 可以的
朱小峰 : [强][强]
春秋 : 想到这种游戏化机制的写作,觉得很有创意。 既然游戏那么吸引人,如果把主体从写作放到游戏上:开设大型写作
平台,设置写作关卡(通关过程中教授技巧,甚至可以有付费技巧 )、限时写作PK……可分类为热点时讯类写作、寓言故
事类写作……但写作不能控制的成分太多,评价机制的构建就有些困难了。 如果仅把写作当成一种技巧的话,将写作技巧
转化为游戏技巧,在游戏中教授知识甚至更容易产生知识付费,说不定这种写作游戏真可能让人上瘾。可能听上去有些离
谱了,但感觉随着时代的发展还是有可能实现的。 想着想着就对这个话题更加感兴趣了,很期待作者下一篇的内容
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